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Un ancien cadre de Warner Bros. révèle la vraie raison pour laquelle l’ombre appréciée du système du Mordor a été créée

Un ancien cadre de Warner Bros. révèle la vraie raison pour laquelle l'ombre appréciée du système du Mordor a été créée

Le milieu-arth: l’ombre du Mordor est dans les mémoires pour de nombreuses raisons, mais peut-être que le meilleur de tous est pour son système d’ennemisis, un mécanicien incroyable Pour générer des réunions mémorables avec Orcs. Selon un ancien cadre, le système Nemesis est apparu lorsqu’il essayait de résoudre un problème différent: les ventes de seconde main.

Dans une nouvelle vidéo, Laura Fryer, ancienne vice-présidente des Jeux de WB Études supervisées de Seattle De l’éditeur à cette époque, il parle de sa scène à Monolith. Tout en arguant de la manière dont la persécution des tendances affecte l’industrie, Fryer a mentionné que La poursuite des tendances est ce qui “a littéralement conduit au système Nemesis”.

À cette époque, la vente de jeux d’occasion était un sujet brûlant. Des entreprises comme Electronic Arts et Ubisoft Ils ont pris des mesures telles que la vente de passes saisonnières Pour contrer un marché actif de jeux d’occasion. Selon Fryer, la chute des ventes d’Arkham Asylum, Rocksteady, a été attribuée, selon les analystes, à la théorie selon laquelle les gens ont joué le jeu, puis ont rendu l’album au magasin.

“C’était génial pour les joueurs, car Ils pourraient acheter le jeu et le retourner dans une entreprise comme GameStop Et acheter autre chose, “explique Fryer.” Mais pour les développeurs, c’était une catastrophe, car Ils n’ont pas facturé pour chaque jeu. Ils ne sont facturés que pour la première copie vendue. Ils ont perdu des millions de dollars. “

D’où le système Nemesis, selon Fryer. Avant les ventes de seconde main et les pertes possibles, Comment les joueurs encouragent-ils les joueurs à garder leur jeu? Il semble qu’avec des expériences mémorables.

“Avec l’ombre, nous sommes confrontés au même problème”, explique Fryer. “Comment créons-nous un jeu pour un joueur qui est si attrayant que les gens sauvent l’album dans leur bibliothèque pour toujours? Nous savions que le jeu de Monolith n’était pas encore en mesure d’avoir un monde totalement ouvert comme un GTA, et Cette équipe n’était pas intéressée à suivre l’itinéraire multijoueur. Mais nous devions encore résoudre la limitation. Et cette pensée est ce qui nous a conduits au système Nemesis, peut-être L’une des caractéristiques de jeu les plus créatives et les plus importantes de ces derniers temps“.

La résolution de cette limitation se traduirait par un système incroyablement mémorable d’Orcs avec nom, qui se souviendrait de vos actions et rencontres précédentes, développant des histoires à partir de la lutte d’action. C’est généralement la partie la plus rappelée de la duologie des anneaux du Seigneur des monolithesTerre du Milieu: Ombre du Mordor y Su Secuela, Shadow of War.

Cependant, avec la fermeture soudaine des productions monolithes et l’annulation de son projet Wonder Woman, ce succès particulier semble condamné à vivre dans la chambre de batterie. Bien que Le système Nemesis allait être mis en œuvre dans le jeu Wonder WomanWarner Bros. reste le propriétaire du brevet du système, qui a une date d’expiration en 2036.

C’est fascinant En savoir plus sur la façon dont le système Némésis a été créébien que cela signifie regretter davantage le fait qu’il accumulera la poussière dans un avenir prévisible.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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