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Un ancien développeur de Bethesda défend pourquoi Starfield ça aurait dû être plus petit

Un ancien développeur de Bethesda défend pourquoi Starfield ça aurait dû être plus petit

L’ancien directeur du design de Bethesda a révélé un débat interne sur le nombre de planètes dans Starfield au début du développement du jeu.

Bruce Nesmith, concepteur principal de The Elder Scrolls 5 : Skyrim et concepteur principal de Starfield avant de quitter Bethesda en 2021, a déclaré à MinnMax qui a initialement proposé que le RPG spatial n’ait que environ deux douzaines de systèmes au lieu des 120 avec lesquels il s’est retrouvé.

“Il a été légitimement dit que, une fois que vous avez créé un système solaire, en fabriquer 100 n’ajoute pas grand-chose à votre travail“, dit.

“Il faut savoir construire une planète pour que les gens puissent marcher dessus. Il faut avoir plusieurs les objets, les formes de vie avec lesquelles ils interagissent, les roches, tout ça. Tout ne peut pas être un monde de glace et de cratères. Juste en faisant notre propre système solaireavec toute la variété dont vous avez besoin pour le faire, Vous avez déjà fait 90 % du travail pour le reste.”

J’ai créé une planète, j’ai tout créé

Starfield a attiré beaucoup d’attention lorsque le directeur et producteur exécutif de Bethesda, Todd Howard, a révélé qu’il aurait Plus de 1 000 planètes que les joueurs pourraient explorer.

Todd a sorti le nombre 100 pour le nombre de systèmes stellairesmais plus nous avancions, plus il nous semblait que L’activité principale s’est déroulée dans ces deux douzaines de systèmes sédentaireset le reste était un espace ouvert”, explique Nesmith.

“Mais les gens aiment nos grands jeux. Ils aiment ces grands espaces ouverts à explorer. Alors donnons-le-leur.” Nous avons donc réfléchi à la manière de donner du sens à l’exploration.. Et encore une fois, il faut réussir sur une planète. “Une fois que vous avez cette formule, vous avez la formule pour toutes les planètes.”

L’aspect exploration était controversé lorsque Howard a révélé que seulement 10 % des planètes Starfield Ils auraient la vie. Cependant, Starfield avait un début écrasant, techniquement en tête des ventes avant même sa sortie officielle. Cependant, lorsque sa date de sortie est finalement arrivée le 6 septembre, le patron de Xbox, Phil Spencer, a révélé que Plus d’un million de personnes jouaient Starfield en même tempset cela a atteint le 10 millions de joueurs en trois semaines.

Dans notre avis du 10/10 Starfieldnous l’avons dit: “Starfield “En bref, c’est tout ce qu’il fallait et bien plus que ce que nous aurions pu espérer.”

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