News

Un ancien développeur de Rockstar explique pourquoi de petits avions s'écrasaient au hasard dans GTA : San Andreas

Un ancien développeur de Rockstar explique pourquoi de petits avions s'écrasaient au hasard dans GTA : San Andreas

Les fans de Grand Theft Auto qui ont joué à San Andreas sont peut-être familiers avec une sorte de problème aléatoire qui provoquait parfois les petits avions vont s'écraser. Même si beaucoup pensaient que la communauté considérait cela comme un mythe parce que Rockstar Games n'avait jamais expliqué pourquoi cela s'était produit, un ancien développeur qui a travaillé sur Grand Theft Auto : San Andreas a finalement proposé une explication.

Et ne manquez pas… :
  • Ghost of Tsushima 2 pourrait devenir une réalité lors du prochain événement PlayStation
  • Nous avons interviewé Matt Firor pour nous raconter tous les détails de Gold Road
  • Premier aperçu du monstre de Frankenstein de Christian Bale dans The Bride

Dans un post sur X/TwitterObbe Vermeij, qui a travaillé chez Rockstar pendant plus de 10 ans avant de quitter l'entreprise en 2009, a déclaré que des problèmes liés à l'apparence des avions et au code lui-même causé, à l'occasion, la mort des avions.

Dans GTA San Andreas, de petits avions sont périodiquement créés à proximité du joueur pour effectuer un survol.
Parfois, ils s'écrasent.

Avant de créer l'avion, mon code recherche les obstacles sur son passage.
Il balaie un certain nombre de lignes dans la direction avant de l'avion. Ces analyses sont lentes donc je… pic.twitter.com/8uUQcmU958
– Obbé Vermeij (@ObbeVermeij) 2 avril 2024

“Avant de créer l'avion, mon code cherche des obstacles sur son chemin” explique Vermeij. ” Il scanne une série de lignes dans le sens de déplacement de l'avion. Ces scans sont lents, j'ai donc utilisé le minimum absolu (juste le corps et les bouts d'ailes, je pense). C'est pourquoi parfois les petits obstacles ne sont pas détectés.“.

Encore plus intéressant, Vermeij a noté qu'il y avait des problèmes supplémentaires, révélant que les avions « perdaient parfois de l'altitude » après leur apparition parce que « leur vitesse initiale n'avait peut-être pas généré suffisamment de portance ». De plus, lorsque les modèles cartographiques n'étaient pas transmis, la collision se chargeait après que l'avion ait déjà été créé.

Tous ces problèmes combinés signifiaient que les avions étaient parfois créés sur une « trajectoire de vol condamnée ». Vermeij a révélé qu'il avait “brièvement réfléchi” supprimer complètement les survols dans la version finale du jeu. Heureusement, ce n’est pas le cas de Vermeij. Bien que des accidents d'avion aléatoires aient causé quelques maux de tête aux joueurs, surtout s'ils ont effectué une mission qui provoquait un crash automatique à chaque fois que l'avion s'écrasait dans CJ, les accidents d'avion eux-mêmes ont été considérés comme un soulagement comique dans la communauté GTA. Les joueurs peuvent faire n'importe quoi, depuis quitter la maison de CJ jusqu'à se promener dans Grove Street ou il suffit de laisser Burger Shot après avoir mangé. Les rencontres les plus aléatoires peuvent être hilarantes pour quiconque en a vu une vidéo ou joué à San Andreas.

Avec la sortie de San Andreas sur les plateformes modernesy compris les appareils mobiles, les fans pourront revivre ces événements aléatoires, mais ils pourront aussi ggarde cette anecdote amusante dans ta poche la prochaine fois que vous roulerez sur les routes de San Andreas.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !