News

Un ancien développeur de Rockstar révèle le pire bug qui s’est glissé dans San Andreas

Il semble que Rockstar Games ait envisagé de créer Grand Theft Auto : Tokyo, mais a choisi de s'en tenir à Vice City et San Andreas.

Obbé Vermejiancien développeur de Rockstar Games, a révélé sur X/Twitter ce qu’il considère comme l’un des pires bugs dans lesquels ils ont laissé se produire Grand Theft Auto : San Andreas, et il l’a fait en répondant aux commentaires formulés lors de la publication d’un article recommandant de télécharger un patch pour jouer GTA III, Saint-Andrews oui Vice-ville qui corrige un bon nombre de bugs. “Les jeux ont des bugs et GTA ne fait pas exception“dit la publication. Cependant, c’est dans le commentaire d’un utilisateur qu’il a reconnu que La pire erreur qu’ils ont faite a été à San Andrea avec la carte de l’interfacecar cela fait changer les choses aléatoirement lorsque le joueur quitte la carte.

  • Grand Theft Auto 6 reçoit une nouvelle mise à jour du PDG de Take-Two
  • Private Division est vendue à un acheteur inconnu après la fermeture de deux de ses studios par Take-Two
  • Konami révèle la doubleuse derrière Eva dans Metal Gear Solid 3 après 20 ans, et vous la connaissez probablement

Celui avec la carte frontale qui fait changer les choses de manière aléatoire lorsque le joueur sort de la carte est probablement le pire bug que nous ayons manqué. – Obbé Vermeij (@ObbeVermeij) 3 novembre 2024

“L’erreur de mappage d’interface qui provoque “Les changements aléatoires lorsque le joueur quitte la carte sont probablement la pire erreur que nous négligeons.” » avoue l’ancien développeur de Rockstar. Vermeji prend avec humour les bugs que les jeux vidéo ont eu. En fait, on lui a demandé combien d’entre eux étaient dus à son code et il a posté en plaisantant le commentaire suivant : “Je ne vais pas les compter, mais… euh, pas mal.”

Cet ancien développeur bien connu de Rockstar Games a révélé plus de curiosités sur San Andreas et la saga GTA

Les utilisateurs ont profité du fait que Vermeji Il répondait pour poser ses questions. L’un d’eux lui a même demandé son avis sur le Édition définitive qui rassemble GTA III, Vice-Cité oui San Andreas, qui a eu de nombreuses controverses à son lancement en raison d’erreurs. Il affirme ne pas y avoir joué, mais estime que “cela a été fait dans l’urgence”.

A noter que fin octobre 2024, l’ancien développeur a annoncé que le studio réfléchissait à développer RGT : Tokyomais le film a finalement été annulé parce qu’ils estimaient qu’il était trop difficile de faire une satire culturelle et parce que cela exigeait que l’équipe soit là assez longtemps pour cartographier la ville. Il a également révélé que San Andréas il s’agissait de trois plans de ville différents, au lieu que tout soit réuni.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !