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Un ancien développeur de Starfield étonné par le nombre d’écrans de chargement avec lesquels le jeu a été lancé

Un ancien développeur de Starfield étonné par le nombre d'écrans de chargement avec lesquels le jeu a été lancé

L’une des plus grandes critiques des joueurs de Starfield C’est la surabondance d’écrans de chargement. Lorsque l’épopée de science-fiction de Bethesda a été lancée l’année dernière, les fans ont été surpris par la fréquence à laquelle les écrans de chargement se déclenchaient, du déplacement à pied au simple accès aux bâtiments de la ville. Les joueurs ont déclaré que le fardeau de Starfield a brisé l’immersion et ajouté des pauses frustrantes au jeu, et les moddeurs ont travaillé pour éliminer autant que possible au cours de la dernière année.

La ville du néon était particulièrement au centre des plaintes concernant le fret. Cette zone urbaine au style cyberpunk provoquait souvent un écran de chargement simplement en ouvrant des portes, certaines rapprochées, ce qui rendait les quêtes ennuyeuses.

Mais fallait-il qu’il en soit ainsi ? Dans une interview avec VideoGamer.com, le développeur Nate Purkeypile, qui a travaillé chez Bethesda Game Studios depuis 2007 avant de partir en 2021 pour fonder Just Purkey Games, a révélé sa surprise à l’énorme nombre d’écrans de chargement avec lesquels le jeu a fini par se lancernotamment dans la ville de Neon.

Cela aurait pu exister sans ceux-là (zones de chargement)“, a déclaré Purkeypile. “Certains d’entre eux n’existaient pas lorsque je travaillais dessus, j’ai donc été surpris qu’il y en ait autant.”

Donc, parce que Starfield A-t-il été publié avec autant d’écrans de chargement ? Purkeypile a déclaré qu’une partie de la segmentation du jeu est liée à la manière dont fonctionne le moteur de création, que Bethesda utilise pour créer ses jeux, et que Cela a beaucoup à voir avec les performances..

“Cela est dû en grande partie au fait que dans Neon Certaines choses ont été désactivées pour améliorer les performances“Purkeypile a confirmé.

Mais qu’en est-il de la Nouvelle Atlantide, la ville principale de Starfield? Il a été conçu en pensant à son système ferroviairemais il ne vous permet pas de vous asseoir dans le train pendant qu’il vous emmène d’un point A à un point B. Au lieu de cela, un autre écran de chargement apparaît. Selon Purkeypile, cette décision a été prise pour que les joueurs Ils ne resteront pas assis pendant le trajet en train.

Purkeypile était le principal artiste d’éclairage au monde et Starfield et a quitté Bethesda deux ans avant la sortie du jeu, un an avant sa date de sortie originaleet un mois avant l’annonce de son report à 2023.

Avant la sortie de StarfieldTodd Howard, chef du développement de Bethesda, a révélé que le jeu serait lancé verrouillé à 30 images par seconde sur Xbox Series X et S. pour assurer la « cohérence » des performances.

“Je pense que, Compte tenu de nos jeux précédents, vous ne serez pas surpris de ce que nous recherchons“, disait Howard à l’époque. “Toujours ces mondes immenses, ouverts, totalement dynamiques, hyper détaillés dans lesquels tout peut arriver. Et c’est ce que nous voulons faire. C’est 4K sur le X. C’est 1440 sur le S. On le bloque à 30, parce qu’on veut cette fidéliténous voulons tout ça. “Nous ne voulons rien sacrifier de tout cela.”

“Heureusement en cela, nous le faisons fonctionner très bien. Cela fonctionne souvent bien au-dessus. Parfois c’est à 60. Mais sur consoles, on le verrouille parce qu’on préfère la cohérence, où tu n’y penses même pas“.

“Et nous ne voulons jamais sacrifier cette expérience ce qui rend nos jeux très, très spéciaux. Donc c’est génial. Nous sommes très satisfaits des sensations qu’il transmet, même dans le feu de l’action. Et nous avons besoin de cette marge, parce que dans nos jeux, tout peut arriver“.

Depuis son lancement, Bethesda a travaillé pour améliorer le jeu, et il est désormais possible d’atteindre 60 fps dans le cadre du mode performance. Extension Shattered Space sortie en septembre.

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