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Un brevet de Sony permettrait d’adapter la difficulté des jeux PlayStation en temps réel aux compétences du joueur

Un brevet de Sony permettrait d'adapter la difficulté des jeux PlayStation en temps réel aux compétences du joueur

Sony a déposé un brevet qui rendrait le La difficulté des jeux PlayStation s’adaptera en temps réel en fonction du niveau de compétence du joueur.

Comme signalé Jeux d’initiésLe brevet “Calibrage adaptatif de la difficulté pour les activités basées sur les compétences dans des environnements virtuels” a été présenté le 7 décembre 2023. Même si le dépôt d’un brevet ne garantit pas l’émergence de cette technologie, cela signifie que Sony l’étudie en tant que solution fonctionnalité potentielle pour les prochains jeux PlayStation.

Sony collecterait données des joueurs en temps réel pour vraisemblablement leur offrir une expérience de jeu plus satisfaisante, soit en augmentant le niveau de difficulté pour garantir qu’il y a suffisamment de défi, soit en l’abaissant à éviter les frustrations. Le brevet ne fait pas seulement référence à des niveaux de difficulté généraux tels que facile ou difficile, mais mentionne spécifiquement des éléments tels que l’augmentation des capacités de certains joueurs, modifier le nombre d’ennemisetc.

“Les données collectées peuvent être évaluées pour déterminer si le niveau de performance “Les performances de jeu d’un utilisateur correspondent au niveau de performance attendu.”lit le brevet. “Lorsque le niveau de performance du jeu de l’utilisateur ne correspond pas au niveau de performance attendu, des paramètres modifiant la difficulté du jeu peuvent changer automatiquement.

“Les paramètres liés au vitesse de déplacement, retard ou hésitationles forces du caractère, le nombre de concurrents ou d’autres mesures peuvent être progressivement modifiés jusqu’à ce que le niveau de performance de l’utilisateur actuel corresponde au niveau d’attente de l’utilisateur en particulier qui joue actuellement au jeu. À ce stade, le niveau d’attente de l’utilisateur peut être modifié et le processus peut être répété au fur et à mesure. les compétences des utilisateurs sont développées avec le temps”.

La technologie semble certainement se situer quelques crans au-dessus de ce que sont actuellement les jeux vidéo, mais compte tenu des progrès de l’IA dans l’industriec’est peut-être plus proche qu’on ne le pense.

Sony a introduit de nombreux autres brevets intéressants et parfois décalés dans le passé, dont un qui chauffe ou refroidit les manettes des joueurs en fonction de leur environnement, et un autre qui permet aux joueurs de ranger leur casque sans fil PlayStation à l’intérieur de la télécommande pour les charger.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !