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Un concepteur de « Fakemon » explique ce qui fait d’un Pokémon un Pokémon

Un concepteur de "Fakemon" explique ce qui fait d'un Pokémon un Pokémon

Pourquoi certains faux Pokémon semblent-ils si réels ?

Chaque fois qu’une nouvelle génération de Pokémon est annoncée, des escrocs rusés d’Internet parviennent à trompez-nous tous en concevant ce qu’on appelle « Fakemon »c’est-à-dire de faux Pokémon qui ils ont l’air si réels que la communauté est convaincue qu’il s’agit d’authentiques fuites.

Certains, bien sûr, sont plus crédibles que d’autres, mais il y en a toujours quelques-uns qui trompent les joueurs à chaque nouveau jeu. Mais à part les détails évidents, comme un texte japonais qui ne veut vraiment rien dire, qu’est-ce qui rend un ensemble de faux modèles plus crédible qu’un autre ? Eh bien, un artiste « Fakemon » a expliqué via Reddit ce qui fait qu’un Pokémon ressemble à un Pokémon.

Quelles sont les caractéristiques d’un Pokémon original ?

Le message est très long et vaut la peine d’être lu dans son intégralité, mais pour résumer, u/Xelshade divise la conception d’un pokémon en quatre éléments: nombre de couleurs, niveau de détail, anatomie et proportions, et caractéristiques associées. Bien qu’il existe des exceptions à chacune de ces règles, comme c’est le cas avec Ditto, pokemon ont essentiellement entre deux et quatre couleurs dans leurs designs, un niveau de détail modéré (ni trop complexe ni trop simple), une anatomie stylisée mais pas exagérée (entre Digimon et Yo-Kai Watch) et au moins deux des éléments suivants : les yeux, la bouche et les membres.

Ok, cela peut sembler très absurde, mais a beaucoup plus de sens lorsqu’il est décomposé. La plupart des Pokémon ont une ou deux couleurs dominantes, et peut-être une ou deux de plus pour les détails secondaires comme les yeux ou les marques. Très peu de Pokémon ont des dessins très emmêlés, mais en général, et en excluant encore Idem, ils sont plus complexes qu’un blob amorphe. Ils utilisent des formes relativement simples (Xelshade compare Charmander à Agumon, par exemple) et respectent largement les proportions de taille corps/tête/visage. Le tout est relativement équilibré. Et oui, la plupart des Pokémon ont des visages, et des exceptions comme Staryu ont tendance à être représentées comme bipèdes afin que les gens puissent mieux voir leur forme.

Beaucoup de ce modèle de conception est dû aux limitations des jeux originaux: Ils comportaient une palette de couleurs limitée et seulement 56 x 56 pixels pour travailler, vous ne pouviez donc pas devenir trop fou avec les détails. Tout a évolué depuis lors et maintenant vous pouvez utiliser plus de couleurs et mettre plus de détails, mais les dessins sont toujours largement cohérents.

Il y a toujours des exceptions

Si vous êtes arrivé jusqu’ici, je suis sûr que vous avez déjà pensé à beaucoup d’exceptions, mais Xelshade est allé plus loin pour expliquer le fonctionnement de ces fonctions.. Dans le cas d’Ultra Beasts, par exemple, ils jouent avec les visages et les proportions pour faire apparaître les créatures extraterrestres et déconcertantes, tandis que Mega Evolutions utilise des niveaux de détail supplémentaires pour les rendre plus complexes et dramatiques.

En général, Xelshade explique que l’équilibre est la clé pour concevoir un faux Pokémon. Ces quatre facteurs aident à expliquer une citation du designer Ken Sugimori sur la création de créatures qui sont à la fois des combattants et des amis :

« Quant à la façon dont nous décidons lesquels seront sélectionnés… Dans les jeux, Les Pokémon ont deux fonctions : ils se battent pour vous, mais ils sont aussi vos compagnons.. Ainsi, un Pokémon doit avoir l’air suffisamment féroce pour être puissant au combat, mais aussi suffisamment attachant pour être recherché comme ami. […] C’est dur de trouver cet équilibrec’est donc probablement le critère le plus important que nous recherchons. »

Donc, la prochaine fois que vous voyez un possible « Fakemon » se faisant passer pour une fuite, envisagez de le soumettre à ce test décisif pour voir s’il s’agit vraiment d’un Pokémon. Ou, vous savez, attendre les révélations officielles comme tout le monde.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !