
Le jeu des radicaux libres.
“Je pense que suffisamment de temps s’est écoulé pour dire que Star Wars Battlefront III allait être incroyable et le fait qu’il ait été annulé à six pieds de la ligne d’arrivée c’est un crime absoluMichael Barclay, ancien développeur de Star Wars Battlefront 3, a tweeté ce week-end.
Barclay faisait référence à Star Wars Battlefront 3 de Free Radical, qui était en développement jusqu’à son annulation en 2008. Sa déclaration est venue en réponse à une simple question posée aux développeurs : “D’accord les amis #gamedev, quel est votre “jeu qui s’est échappé” ? Cela pourrait être une adresse IP sur laquelle vous vouliez travailler, un studio sur lequel vous vouliez travailler, quelque chose comme ça .”
Barclay, qui travaille maintenant comme designer principal chez Naughty Dog, a partagé sa propre histoire, ajoutant : “Les joueurs ne savent pas ce qui leur a été volé.“
J’ai l’impression que ça fait assez longtemps maintenant pour sortir et dire que Star Wars Battlefront III allait être légitimement incroyable et le fait qu’il ait été annulé à 2 mètres de la ligne d’arrivée est un crime absolu. Les joueurs ne savent pas de quoi ils ont été volés. https://t.co/zZUu8JR3iV
– Michael Barclay (@MotleyGrue) 16 avril 2023
L’histoire compliquée de Battlefront III
L’affirmation de Barclay n’est pas nouvelle. En 2012, Steve Ellis, co-fondateur de Free Radical, affirmait que Star Wars Battlefront 3 était “fait à 99%”. Cela a incité un ancien employé de LucasArts à s’en prendre au studio, qui a depuis subi plusieurs itérations avant de rouvrir sous Deep Silver en 2021.
“Cette chose qui était complète à 99%, c’est de la connerie”, a déclaré l’ancien employé à GameSpot à l’époque. “Une estimation généreuse serait de 75% d’un jeu médiocre.”
Ils ont poursuivi en affirmant que Free Radical manquait continuellement des jalons et le jeu ne fonctionnait pas en 2007mais que LucasArts était “désespéré” pour ce qui était alors une suite nouvelle génération de Battlefront sur Xbox 360 et PS3, notamment parce que Star Wars Battlefront et sa suite se vendaient extrêmement bien sur PS2 et Xbox.
Ellis a publié une longue déclaration dans laquelle il a pointé des images divulguées qui, selon lui, l’ont soutenu. Il a poursuivi en disant que “LucasArts était une entreprise en difficulté en 2008”. Peu de temps après les commentaires d’Ellis, LucasArts a été fermé par Disney, qui avait acquis Star Wars l’année précédente.
IGN a contacté Barclay pour voir s’il avait d’autres informations à ajouter, mais n’a reçu aucune réponse.
Les joueurs ne savent pas ce qui leur a été volé.
Dans les années qui ont suivi, de nombreuses images et même une version jouable sont apparues, permettant aux fans de décider eux-mêmes de ce qui leur manquait. En fin de compte, la plupart de ces images ont été supprimées et Battlefront III est entré dans l’histoire.
Plus tard, EA relancerait la saga, bien qu’avec des différences notables par rapport aux jeux originaux de LucasArts, comme la façon de gérer les batailles spatiales. Les jeux Battlefront originaux restent les favoris des fans pour la façon dont ils ont mélangé les époques de la préquelle et de la trilogie originale, opposant les joueurs à des batailles spatiales à grande échelle où ils pouvaient embarquer et attaquer les vaisseaux capitaux ennemis. Il comprenait un mode solo étendu, quelque chose que les jeux EA n’obtiendraient pas avant la suite.
