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Un événement PvE destiné à changer tout Tamriel – Entretien avec Mike Finnigan et Michelle Graves, d’Elder Scrolls Online

Un événement PvE destiné à changer tout Tamriel - Entretien avec Mike Finnigan et Michelle Graves, d'Elder Scrolls Online

Il y a quelques jours, nous avons interviewé Mike FinniganAssociate Design Direct dans ZeniMax Online Studios, oui Michelle Gravesresponsable de zone chez ZeniMax Online Studios, à propos de tout ce qui arrivera demain dans Elder Scrolls Online avec Muro Convulso. Celui à qui on a promis le plus grand événement coopératif jamais vu à Tamriel Faites chauffer vos moteurs avec une proposition qui nous rend, vétérans et nouveaux joueurs, impatients de commencer le bon combat. Si vous voulez savoir ce qu’ils cléscomment fonctionnera l’événement, comment se dérouleront ses phases ou ce que l’on peut s’attendre à trouver sur le mur des âmes, nous vous invitons à continuer la lecture.

Après 16 ans, Tamriel est toujours un monde fascinant avec toujours plus de choses à faire, mais le nouvel événement PvE à grande échelle promet d’être spectaculaire. Nous avons déjà combattu de grands boss et d’autres menaces en groupe, mais le Shaking Wall constitue le plus grand événement PvE des onze années d’histoire d’Elder Scrolls Online. En quoi est-ce différent des événements dont nous avons déjà profité dans les chapitres précédents ?

Mike Finnigan: Une partie de ce qui rend cet événement si spécial est son ampleur. Nous demandons à l’ensemble du serveur de se rassembler pour accomplir cette tâche monumentale avec une récompense tangible pour les joueurs, ouvrant le solstice de printemps. Que vous soyez un testeur de fin de partie, un maître PVP ou autre, il existe des moyens de contribuer à l’effort de guerre.

Michelle Graves: Il s’agit d’une opportunité unique pour la communauté de partager une expérience et une histoire qui aboutissent à un changement durable dans le monde d’ESO. Et nous voulions que tout le monde fasse partie de cette histoire : peu importe la façon dont vous jouez, il existe des moyens de contribuer et de faire partie de ce moment.

Comment ça va fonctionner ?

-MF: L’effort de guerre se compose de trois phases, dans chacune desquelles il vous sera demandé d’accomplir diverses tâches pour contribuer. Dans la phase 1, tout est question de ravitaillement et de défense. Les joueurs doivent accomplir des quêtes et tuer des Daedra pour faire avancer l’effort de guerre et construire des camps de siège au solstice occidental afin d’assiéger le Mur tremblant. Lors de la phase 2, les forces alignées contre vous contre-attaquent et vous devez renforcer davantage vos défenses tout en repoussant leurs attaques. Dans la phase 3, la Forteresse Twisted s’ouvre et les joueurs peuvent s’aventurer dans un tout nouveau type d’instance pour affronter certains des plus gros monstres que nous ayons jamais vus dans ESO, afin de finalement détruire la Tour de l’Âme et le Mur tremblant lui-même.

-MG: Il y a trois phases menant à l’assaut final contre le Mur Twisting, qui ouvre la zone orientale du Solstice. Lorsque l’événement commence, vous pouvez parler à Skordo le Couteau au camp de la Confrérie à Stirk ou Solstice pour commencer les tâches de soutien à la Confrérie dans son combat. Vous pouvez voir les mises à jour de progression dans le jeu à mesure que de nouvelles tâches sont accomplies et que les structures des camps changent à mesure que leurs défenses se renforcent.

On sait qu’il y aura une compétition entre joueurs sur différents serveurs pour voir qui sera le premier à franchir le mur et être prêt pour l’arrivée de la deuxième saison du Culte du Ver. Combien de serveurs y aura-t-il au total ?

-MF: Chaque serveur progresse dans l’événement à son propre rythme. Nous disposons de versions nord-américaines et européennes de serveurs pour PC, PlayStation et Xbox, il y en a donc six au total en compétition les uns contre les autres. Le but est que les serveurs se réunissent et relèvent ces défis pour faire tomber le Mur Trouble en tant que communauté. Combien de joueurs pourront partager un serveur

-MF: N’importe qui sur le serveur peut contribuer à l’effort de guerre, avec ou sans le pass de contenu. Ceux qui possèdent le pass de contenu pourront concentrer leurs efforts sur le solstice occidental, s’ils le souhaitent, et aider à défendre les camps de siège, accomplir des quêtes quotidiennes et voir les fruits de leur travail à mesure que le paysage change. Ceux qui n’ont pas le pass de contenu, ou ceux qui préfèrent aider dans d’autres parties de Tamriel, peuvent obtenir des quêtes à Stirk pour y contribuer, mais ce n’est pas tout. Vaincre les Daedra de Frostport dans le jeu contribue à l’effort de guerre, donc que vous préfériez les donjons, les épreuves ou même le PVP, vous pouvez faire ce que vous aimez tout en ayant un impact. Des fouilles et des donjons publics dans les zones d’origine seront également effectués périodiquement, donc si vous vous aventurez et affrontez ces Daedra, vous contribuerez également à faire tomber le mur.

Le Mur Trouble semble promettre bien plus qu’un simple combat, car il ajoute de l’exploration et de la recherche pour traverser le mur des âmes. À quoi ressembleront cette exploration et cette enquête de groupe ? Vont-ils fonctionner comme les donjons ou y aura-t-il autre chose ?

-MF: Les missions quotidiennes proposées pour contribuer à l’effort de guerre sont innombrables. Vous pouvez collecter des ressources, fabriquer des objets et trouver des fournitures de camp pour vous aider. Dans les donjons, vous pourrez relever les défis Daedra à Frostport, ce qui ajoutera à l’effort.

-MG: Nous voulions créer un grand défi passionnant pour la fin de l’événement, et je pense que Twisted Fortress apporte des éléments coopératifs amusants à un espace partagé que les joueurs peuvent explorer ensemble.

Aurons-nous l’aide de PNJ et de vieilles connaissances comme celles dont nous avons bénéficié lors de la première saison du Culte du Ver ?

-MF: L’un des objectifs de l’événement Troubled Wall est de rendre hommage aux racines d’ESO. L’histoire du Solstice est très similaire à l’histoire originale, dans laquelle Molag Bal voulait entraîner Nirn à Frostport, et c’était exprès. Nous voulions évoquer ces vieux souvenirs et donner aux nouveaux joueurs un avant-goût de l’excitation de cette époque. Cela consiste en partie à examiner les personnages que nous avons développés et que les joueurs adorent, et à nous assurer qu’ils peuvent participer à ce grand événement.

-MG: Les alliés de la première saison de “The Worm Cult” apparaîtront lors de cet événement. C’est l’occasion de renouer avec certains de ces personnages préférés qui étaient présents dans la bataille originale contre Molag Bal et de faire avancer leurs histoires. Cet événement sert également de pont entre les saisons de “Cult of the Worm”, donc si vous suivez la partie 1, après l’événement vous pourrez passer directement à la partie 2.

Avec le changement apporté au pass de contenu annuel et cet événement Shaking Wall, nous avons maintenant atteint métaphoriquement cette partie inexplorée de la carte qui dit : « Voici les dragons ». Comment Tamriel continuera-t-il à évoluer dans le futur proche d’ESO ? Allons-nous continuer à voir le monde grandir à chaque nouvelle saison ?

-MF: Même si nous ne sommes pas prêts à parler du futur, nous pouvons dire que l’événement “The Shaking Wall” devrait donner aux joueurs une idée de la direction que nous espérons prendre avec ESO. Nous regardons le jeu et l’avenir avec un nouveau regard et profitons de davantage d’opportunités pour vraiment enthousiasmer les joueurs. Nous reconnaissons la nature formelle d’ESO et voulons être plus imprévisibles, et The Troubled Wall est un bon premier pas.

L’arrivée des histoires d’hommage, de style et de scribe, et maintenant de sous-classes, indique une incorporation constante de nouvelles mécaniques. Préparez-vous déjà la prochaine étape ?

-MF: Bien sûr, il se passe beaucoup de choses en ce moment, mais je ne vais rien dévoiler.

Pour en revenir au changement concernant les chapitres, comment ce changement a-t-il fonctionné pour la communauté ? A-t-il répondu aux attentes de l’étude ?

-MF: Je pense que les joueurs commencent à voir ce qu’un changement de stratégie peut signifier pour Tamriel, et d’après ce que nous avons vu, ils sont enthousiasmés par les perspectives. Nous avons encore plus de choses prévues pour l’avenir et notre objectif est d’être très dynamiques à partir de maintenant.

The Elder Scrolls est l’une de mes sagas préférées, avec Fallout. Bien que je sois un joueur qui préfère les jeux solo, j’ai vraiment apprécié les deux mondes en ligne, ESO et Fallout 76. Comment parvenez-vous à préserver l’expérience classique de Tamriel et à ajouter la composante sociale dans un jeu aussi ambitieux qu’ESO ? Et surtout, qu’est-ce que ça fait de travailler au quotidien sur une saga tant appréciée des joueurs ?

-MF: Beaucoup de travail a été réalisé au fil des années pour répondre précisément à cette question. “Comment pouvons-nous prendre Tamriel que les joueurs connaissent et aiment et adopter les aspects MMO pour créer une expérience formidable ?” Il y a plusieurs réponses à cette question. La première est que nos développeurs ont un grand amour et une grande admiration pour l’univers et les jeux Elder Scrolls. Nous vivons et respirons tous cet univers depuis si longtemps que nous le vénérons lorsque nous créons de nouvelles histoires et aventures. La seconde est que nous acceptons la nature MMO du jeu. Aucun jeu n’a la possibilité de faire ce qu’un MMO peut faire, et je pense que l’événement « The Shaking Wall » en est un bon exemple. Nous rassemblons des joueurs du monde entier pour collaborer et travailler ensemble vers un objectif commun qui prendra des mois. Je ne connais aucun autre type de jeu offrant une expérience aussi formidable. Quant à travailler dans l’univers Elder Scrolls, c’est un rêve devenu réalité. Pouvoir s’immerger dans l’univers et créer des histoires complètement nouvelles pour les joueurs est fantastique.

Et enfin, histoire de rêver un peu, l’un des fantasmes les plus récurrents des joueurs d’ESO est de pouvoir voler sur le dos d’un dragon, comme dans The Elder Scrolls V : Skyrim. Je comprends à quel point cela serait compliqué, mais… pourrons-nous un jour réaliser ce rêve dans ESO ?

-MF: Nous avons écouté les commentaires des joueurs et nous les apprécions. Pour l’instant, ce n’est pas quelque chose que nous pouvons ajouter au jeu.

Il semble que nous devons continuer à rêver de dragons, mais pour l’instant, il existe de nombreuses raisons de mettre à jour Elder Scrolls Online et de préparer ce qui arrivera demain sur toutes les plateformes de jeux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !