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Un fan de Starfield pense avoir résolu l’ensemble de l’arbre de compétences après 200 heures

Un fan de Starfield pense avoir résolu l'ensemble de l'arbre de compétences après 200 heures

Toutes les compétences du jeu

Un fan de Champ d’étoiles Pensez que vous avez compris tout l’arbre de compétences du prochain RPG de Bethesda après avoir passé 200 heures rassemblant différents clips de gameplay, bandes-annonces et autres éléments du jeu.

Tel que rapporté par JeuxRadarasd8dhd et Reddit ont répertorié chaque capacité individuelle identifiable à partir de différents éléments du jeu ou des commentaires des développeurs et les ont rassemblés pour créer ce qu’ils pensent que c’est l’arbre de compétences complet.

Cela inclut des choses comme le Compétence d’équilibrequi peut être mis à jour deux fois, tiré du jeu zéro gravité et d’un développeur qui parle de comment tirer avec des armes en apesanteur auront des effets différents. Ensuite, il y a la compétence en arts martiaux, mise en évidence par un gameplay montrant le joueur piégé dans un Combat rapproché.

Tous ces éléments sont approuvés et ont Références croisées avec différents éléments également, tels que des capacités qui apparaissent en arrière-plan d’un autre jeu ou lorsque Bethesda a montré certaines parties de l’arbre de capacités général. Il y a aussi quelques points faciles à le détective de Starfieldcomme lorsque le développeur a démontré sans vergogne ses compétences.

Des milliers d’esprits valent mieux qu’un, bien sûr, donc après avoir partagé leur travail en ligne, asd8dhd a reçu des commentaires qui les ont aidés corriger certaines compétences qui à l’origine avait un peu tort. Et tandis que l’effort de l’arbre de compétences se poursuivra probablement jusqu’à la sortie de Starfieldle fan a dit qu’ils avaient aussi “autres projets” en procès.

Le temps presse sur ce front, en supposant que Bethesda ne retarde pas à nouveau Starfield, car le jeu sortira dans moins de deux moisle 6 septembre.

C’est peut-être le sortie la plus attendue d’un jeu vidéo de mémoire récente et a ainsi capté l’attention des fans de manière merveilleuse et sauvage. Les sandwichs virtuels ont fait parler les gens de ce qui était verrouillé à 30 images par secondepar exemple, alors qu’un La cote ESRB a révélé de la drogue, des achats dans le jeu et du sexe en jetpack.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !