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Un jeu vidéo réalisé exclusivement avec l’IA a échoué parce que la technologie était “incapable de remplacer les talents”

Un jeu vidéo réalisé exclusivement avec l'IA a échoué parce que la technologie était "incapable de remplacer les talents"
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Le développeur de jeux vidéo Keywords Studios a tenté de créer un jeu en utilisant uniquement l’intelligence artificiellemais cela a échoué parce que la technologie était “incapable de remplacer les talents.”

Selon informa Développeur de jeuxMots-clés indiqués dans son dernier rapport sur les résultats financiers que a tenté d’utiliser la technologie controversée pour créer un jeu 2D en utilisant uniquement la génération AI. Le processus a duré six mois et a souligné “les domaines dans lesquels la génération AI a le potentiel d’augmenter le processus de développement de jeux et où est-il laissé derrière ?

Selon Keywords, l’outil d’IA “identifié plus de 400 outilsen évaluant et en utilisant ceux qui avaient le plus grand potentiel”, mais “en fin de compte, il a utilisé ressources de sept studios de développement de jeux différents dans le cadre du projet, puisque l’outil “Je ne pouvais pas remplacer le talent.”

“Les meilleurs résultats et la qualité nécessaire ne peuvent être obtenus que par des experts dans leur domaine.

Il a donc été prouvé que le développement de jeux ne pourrait pas exister sans de vraies personnes, et que l’IA ne pouvait être utilisée que comme un outil de plus dans le processus. “L’une des principales conclusions était que, même si l’IA générique peut simplifier ou accélérer certains processusles meilleurs résultats et la qualité nécessaire ne peuvent être obtenus que par des experts dans leur domaine utilisant l’IA générique comme un nouvel outil puissant dans votre processus créatif“Mots clés déclarés.

Le jeu ne sera pas rendu public car C’est juste un projet de rechercheet Keywords n’a fourni aucune information supplémentaire sur le type de jeu 2D qu’il a créé.

Le développeur est l’un des plus grands studios d’externalisation au monde et a travaillé sur plusieurs jeux de haut calibre, tels que Baldur’s Gate 3, The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom et Alan Wake 2.

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Les jeux vidéo entretiennent une relation particulièrement compliquée avec l’IA. Embark Studios, développeur du jeu de tir à succès The Finals, a été critiqué pour avoir utilisé des voix d’acteurs générées par l’IA, mais Embark a dit à JeuxPourTous que “faire des jeux sans acteurs n’est pas un but ultime” et a déclaré que pour ses jeux, il utilisait un mélange de voix enregistrées et d’audio générés à l’aide d’outils de synthèse vocale.

La doubleuse d’Assassin’s Creed Syndicate, Victoria Atkin, a appelé les mods générés par l’IA “l’ennemi invisible que nous combattons en ce moment” après avoir découvert que sa voix a été utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solidaussi a condamné son utilisation.

Le doubleur de Witcher, Doug Cockle a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo., le qualifiant d'”inévitable” mais de “dangereux”. Ironiquement, cependant, le plus grand développeur à s’être tourné vers l’IA pour le doublage est CD Projekt Red, le studio derrière The Witcher, bien que Il ne l’a fait que pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu l’autorisation de sa famille.

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