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Un joueur a terminé The Legend of Zelda : Breath of the Wild de la manière la plus alambiquée et la plus folle possible, et ce n’est pas sans subir des dégâts

Les grands exploits se payent avec un peu de santé mentale

El streamer de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, EverEverest, a terminé le jeu d’une de ces manières qu’aucun mortel voulant préserver sa santé mentale n’essaierait : sans passer deux fois au même endroit. Pour cette raison, le streamer a joué un match long et difficile de huit mois. De plus, il a dû redémarrer jusqu’à 6 fois.

Le monde de Breath of the Wild est assez vaste, ce qui peut donner l’impression que battre le jeu de cette façon est facile, mais le fil de l’Everest montre clairement que c’était tout sauf facile.

Si vous êtes intéressé par un aperçu plus détaillé et complet du jeu, vous pouvez consulter le canal Everest. La série se compose de plus de deux douzaines d’épisodes. Everest a déclaré sur Twitter que l’idée venait de DLC Master Trials de Breath of the Wild, dans lequel vous obtenez un mode carte appelé Hero’s Path qui enregistre où vous avez marché en 2D. Ils ont dit qu’après avoir joué au mode, ils lui ont demandé s’il serait possible de terminer un jeu en utilisant ce mode, alors il s’y est mis.

J’étais sûr que je couperais constamment, me frayant un chemin lentement à travers le monde, mais la façon dont votre itinéraire est enregistré sur la carte N’EST PAS CORRECTE“dit l’Everest.”Il n’a pas été émulé, je ne pouvais donc pas utiliser les états de sauvegarde, et il s’avère que lorsque vous chargez à partir d’une ancienne sauvegarde, il se souvient du chemin que vous avez emprunté plus tôt …

Mais le pire était à venir : parfois le jeu trace une ligne sur la carte qui relie le lieu d’où vous partez avec celui que vous chargez. Dans la vidéo ci-dessus, vous pouvez voir comment Everest se rend compte que le économiser ne fonctionne pas correctement.

Un autre problème est la façon dont le jeu placer des lignes 2D sur une carte 3D– Dans un jeu où l’escalade en montagne et en tour est très fréquente, c’était un autre défi. Mais surtout, Everest s’est rendu compte que le plus grand défi n’était même pas les routes, mais accidents qui peuvent survenir sur la route.

Mourir au mauvais endroit ?“Everest a dit sur Twitter.”La course recommence. Vous tombez d’une falaise ? La course recommence. Frapper une lune de sang au mauvais moment ? Reprenez la course ! Ce n’était pas techniquement une mort permanente, mais il devait jouer très prudemment. Cela signifiait … beaucoup d’attente“.

Dans un acte de la plus grande cruauté, les scènes de Breath of the Wild vous déplacent physiquement dans le monde“dit l’Everest.”Ils vous téléportent vers un nouvel endroit et tracent une ligne entre l’endroit où vous étiez et l’endroit où vous êtes maintenant. Cela peut être dévastateur“.

L’Everest l’a fait, terminé Breath of the Wild sans traverser deux fois le même site. Bien sûr, ils ne recommenceront pas : “Je ne ferai plus jamais ça, mais c’était honnêtement fascinant de pousser mes propres contraintes externes étranges contre tant de contraintes système […] Et j’ai adoré faire la pire randonnée de toute ma vie“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !