Un nouveau brevet déposé par Sony détaille comment l’entreprise pourrait planifier réduire la latence sur le futur matériel en utilisant un modèle d’IA aidé par des capteurs supplémentaires.
Sony a présenté son premier grimpeur officielPlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), avec la PlayStation 5 Pro. Bien que l’upscaler puisse convertir des résolutions plus petites en 4K, les nouvelles technologies graphiques telles que le décalage d’image peuvent se faire au prix d’une latence supplémentaire. Cela signifie que même si vous obtenez plus d’images, vos jeux peuvent ne pas être aussi réactifs.
Les fabricants de GPU AMD et Nvidia ont essayé de résoudre ce problème respectivement avec Radeon Anti-Lag et Nvidia Reflex, et il semble maintenant que Sony pourrait développer sa propre solution.
Le brevet WO2025010132 par Sony, intitulé “TIMED INPUT/ACTION RELEASE” et découvert pour la première fois par Tech4gamersest conçu pour traiter et rationaliser la « libération programmée des commandes utilisateur » à l’aide de prédire quel bouton sera enfoncé ensuite.
Sony justifie sa demande en disant : « il peut y avoir une latence entre l’action de saisie de l’utilisateur et le traitement et l’exécution ultérieurs de la commande par le système. Ceci, à son tour, provoque un retard dans l’exécution de la commande et des conséquences imprévues dans le jeu lui-même”.
Sony expérimente l’IA
La solution est décrite comme comportant plusieurs parties travaillant ensemble : un modèle d’IA d’apprentissage automatique conçu pour prédire quelle entrée vous recevrez ensuite, et un capteur externe, avec l’exemple d’une caméra pointée vers votre contrôleur pour déterminer sur quelle entrée vous vous apprêtez à appuyer. “Dans un exemple particulier, le procédé peut inclure la fourniture de l’entrée de la caméra comme entrée d’un modèle d’apprentissage automatique (ML)”, indique le brevet. “L’entrée de la caméra peut indiquer la première commande de l’utilisateur.”
Une autre utilisation potentielle consiste à ce que le capteur soit un bouton sur le contrôleur lui-même. En tenant compte du fait que Sony a été un champion des boutons analogiques dans le passél’entreprise pourrait les utiliser dans un contrôleur de nouvelle génération.
Bien qu’il soit possible que la technologie décrite dans le brevet ne s’applique pas exactement à la PlayStation 6 (ces types de brevets ne le font presque jamais), démontre clairement que l’entreprise essaie adopter des technologies similaires pour réduire la latence sans rendre les jeux moins réactifs, en particulier compte tenu de la popularité des technologies de rendu telles que FSR 3 et DLSS 3, qui ajoutent une latence d’image supplémentaire à tout système sur lequel ils s’exécutent.
