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Un nouveau rapport révèle combien de jeux le joueur moyen achète chaque année. Êtes-vous au-dessus ou en-dessous ?

Une nouvelle étude met en évidence les avantages du jeu en santé

Le directeur principal de Circana, Mat Piscatella, a révélé, le 2 octobre 2025, dans Bluesky, des données intéressantes sur le ventes de jeux vidéo aux États-Unis basées au troisième trimestre 2025. Selon le rapport publié sous le titre « L’avenir des jeux vidéo » (L’avenir des jeux vidéo en espagnol), jusqu’à 63 % des joueurs achètent un maximum deux matchs par an.

Les joueurs hyper passionnés et insensibles aux prix font vraiment avancer les choses, en particulier dans l’espace de jeu non f2p. Selon l’étude Future of Games du troisième trimestre 2025 de Circana, seuls 4 % des joueurs de jeux vidéo américains achètent un nouveau jeu plus d’une fois par mois, et un tiers des joueurs n’achètent aucun jeu.

– Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-10-02T16: 54: 18.096Z

Par ailleurs, seuls 4 % auraient acheté plus d’un jeu vidéo par mois. Les personnes qui achètent un seul jeu par mois représentent 10 %, tandis que jusqu’à 22 % achètent un jeu vidéo tous les trois mois.

En revanche, il faut dire qu’il y a une part importante de joueurs qui n’achètent que Appel du devoir o Fou. Ce n’est pas pour rien qu’ils sont généralement en tête du classement des titres les plus vendus du mois aux États-Unis. Cependant, la sortie de la Nintendo Switch 2 a stimulé les ventes de jeux vidéo chez les jeunes de 18 à 24 ans, selon les données de Circana fournies au Wall Street Journal.

L’industrie du jeu vidéo est soutenue par les joueurs les plus enthousiastes

Bien que ces données représentent les États-Unis, il n’est pas déraisonnable qu’elles puissent être extrapolées à d’autres pays. Les ventes de jeux sont principalement soutenues par les joueurs purs et durs. “Les joueurs hyperenthousiaste et insensible au prix sont ceux qui suivent vraiment le rythme, notamment dans le secteur des jeux non libres”, écrit Piscatella.

S’il est important de noter, selon les données publiées dans Bluesky par le même directeur principal de Circana, que les ventes de jeux vidéo ont chuté d’environ 25 % entre janvier et avril 2025 ; probablement à cause des augmentations de prix, car même avec de bons titres, il peut être très pénible de dépenser autant.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !