Un grand fan de RollerCoaster Tycoon 2 a créé ce que l’on pense être les plus longues montagnes russes jamais construites dans le jeuet il est si long que même un google ne suffirait pas à décrire le nombre d’années qu’il faudrait pour le parcourir.
Marcel Vos, qui se fait appeler “le sympathique geek du quartier de RollerCoaster Tycoon”, a mis en ligne une des vidéos les plus fascinantes à propos d’un jeu vidéo que je n’ai jamais vu : The Googol Coaster – Le plus long trajet dans RollerCoaster Tycoon. Cette explication dense de 41 minutes sur la création des montagnes russes est pleine de rebondissements hallucinants, révélant que Marcel Vos n’est pas seulement un expert de RollerCoaster Tycoon, mais aussi un génie en mathématiques.
Je ne vais pas prétendre que je comprends parfaitement les chiffres derrière le trajet, mais l’idée principale est que la taille maximale du parc autorisée dans la version de base de RollerCoaster Tycoon 2 (le paramètre doit fonctionner dans le RCT2 de base – c’est l’une des règles de Vos) Il regorge de « super modules », chacun soigneusement conçu pour multiplier le temps de trajet final par un facteur énorme.. “Il est arrivé un moment où cela me préoccupait tellement que je n’arrivais pas à dormir, et je restais éveillé jusqu’à 3 heures du matin à essayer de résoudre dans ma tête le problème sur lequel j’avais travaillé ce même jour”, raconte Vos, révélant ainsi combien de temps et d’énergie il a consacré à sa création.
Comme pour les montagnes russes réelles, Vos a conçu ses montagnes russes de jeux vidéo en pensant aux invités. “Le principal problème est que les visiteurs sont très méchants et n’aiment pas coopérer”dit Vos, en expliquant en détail comment il a manipulé la conception du parc pour obliger chaque visiteur à se comporter exactement comme il le souhaitait, en suivant des itinéraires au millimètre près et en accédant aux attractions qu’il veut, quand il le veut.
Vous comprenez en utilisant les propres statistiques des visiteurs contre eux. Le niveau de nausée et la tolérance à l’attraction sont ici essentiels ; Vous pouvez forcer un visiteur ayant un certain niveau de nausée et de tolérance à choisir une attraction plutôt qu’une autre, suivant ainsi un chemin précis. En même temps, il faut maintenir le niveau de bonheur de chaque visiteur pour qu’il ne quitte pas le parc, mais aussi son énergie pour qu’il ne cesse de parcourir son réseau sans fin. Et n’oublions pas que chaque visiteur doit rester bien nourri.. Dans une section brillante, Vos détaille comment manipule les visiteurs pour qu’ils s’assoient sur un banc pour reprendre de l’énergie en les obligeant à acheter une pomme caramélisée sur un stand à côté des bancs, car les visiteurs s’assoiront toujours pour manger ou boire s’il y a un banc à proximité. Génie!
J’ai mal à la tête rien que d’y penser
Avec le « super module » conçu pour maximiser la durée de la visite, il ne restait plus qu’à en remplir un parc – 100 au total – et à les synchroniser tous. Chaque super module multiplie la durée du trajet par 174ce qui, eh bien… se traduit par un très, très long trajet. Vos dit que des amis à qui il a montré son parc lui ont dit qu’il ressemblait à une carte mère ou à une puce informatique, ce qui était logique, car c’est “de loin la configuration la plus compliquée que j’ai jamais construite dans un jeu vidéo”.
La chose la plus drôle de la vidéo est peut-être le moment où Vos calcule combien de temps il faudrait pour monter ses montagnes russes en années réelles. Le nombre est si énorme qu’il est impossible de l’imaginer. Il s’avère qu’un googol (10 puissance 100) ne s’en approche même pas. Vous finissez par penser au temps qu’il faudrait en termes d’atomes dans l’univers, ou au temps qu’il faudrait pour reconstruire l’univers si un seul atome en était retiré chaque année. Les choses commencent à devenir un peu bizarres ici, mais C’est très amusant d’essayer de suivre le fil.
Comment se termine l’attraction ? Peut-être de la seule manière possible : avec la voiture quittant les voies et explosant.
Les commentaires sur la vidéo de Vos sont également très drôles. “Je reste sans voix”, a déclaré un spectateur. “Je ne peux même pas appeler cela un “enfer”, car les visiteurs ne souffrent pas vraiment, puisqu’ils sont maintenus dans le seuil du bonheur nécessaire. Je pense que On pourrait dire que vous avez créé les montagnes russes déshumanisantes ultimes.privant complètement les passagers de toute ressource possible pour agir de manière autonome, même de leurs propres sentiments intérieurs.
“Le seul moment véritablement humain qu’ils vivent après cette ascension est celui de leur mort alors qu’ils approchent de la fin du parcours.”
“Il est d’un humour noir que les passagers soient passés du statut de simples victimes de la machine à tourment perpétuelle à celui d’un élément clé et actif de leur propre souffrance”, a déclaré un autre.
“Ce que je préfère dans tout ce projet, c’est que, malgré l’énorme effort déployé pour utiliser chaque centimètre carré d’espace avec une efficacité maximale, en raison du rayon de braquage minimum des montagnes russesil y aura toujours de la place pour M. Bones au centre”, a déclaré un autre.
RollerCoaster Tycoon 2 est depuis longtemps un terrain de jeu pour des réalisations de jeux vidéo incroyables et cauchemardesques. Mais, pour moi, Marcel Vos a créé le meilleur.
