News

Un regard sur Foamstars : c’est Splatoon mais avec une couche de peinture différente

Un regard sur Foamstars : c'est Splatoon mais avec une couche de peinture différente

Il est difficile de rivaliser avec Nintendo.

Quand Foamstars est apparu pour la première fois plus tôt cette annéela première réaction a été que Je voulais désespérément être Splatoon. Maintenant, après avoir joué à une poignée de jeux, je peux confirmer que même s’il essaie de nouvelles choses, les comparaisons avec le tireur d’encre de Nintendo sont tout à fait valables.

La vérité est que jouer à quatre jeux dans un seul mode pendant la Gamescom n’est pas pas assez pour se faire une idée adéquate du jeu. C’est à peine suffisant pour se familiariser avec les commandes. Mais après avoir beaucoup joué à Splatoon 3 récemment, le même mécanisme consistant à tirer des blobs aux couleurs vives et à se déplacer rapidement à travers l’arène est au cœur de ce que fait Foamstars. Naturellement, il existe des différences subtiles : la mousse que vous tirez a un effet beaucoup plus tridimensionnel au combat (au point qu’il est possible de placer un mur de bulles qui fait office de barrière entre vous et l’ennemi), mais la façon dont il influence le mouvement c’est identique au tableau de Splatoon. Vous pouvez vous déplacer rapidement et librement à travers la couleur de votre équipe, mais glisser sur la mousse de l’adversaire est presque impossible. De même, vous ne plongez pas dans la mousse comme les Inklings de Splatoon, mais surfez plutôt sur la surface, mais la combinaison du tir et du zoom sur votre cible n’est que trop familière.

Foamstars est chaotique lorsque vous êtes au milieu d'un échange de tirs.
La mousse est chaotique lorsque vous êtes au milieu d’un échange de tirs.

Le mode auquel j’ai joué était une bataille 4v4 appelée écraser l’étoile et le but était assez simple : “tuer” sept fois les joueurs de l’équipe adverse, moment où votre meilleur joueur devient la « star » ; retirez-le et c’est fini. se sont offerts huit caractères, divisés en quatre types– Certains portent des blasters à tir rapide qui offrent un bon équilibre entre puissance de feu et vitessetandis que les plus lourds portent des fusils de chasse qui Ils tirent des bulles capables de repousser l’adversaire. Il existe des caractères de précision qui reposent sur tirs guidés par laser pour augmenter la cadence de tir et enfin les Foamstars, qui transportent d’énormes canons capables de lancer des tonnes de mousse. Chacun d’eux dispose également de deux attaques spéciales uniques, comme des grenades qui lancent une explosion de mousse à l’impact ou une torpille de requin géante qui est lancée sur l’adversaire.

Il se passe beaucoup de choses et cela devient rapidement une mer de bleus et de roses pastel, avec peu de contraste entre vos coéquipiers et l’opposition.

De toute évidence, il existe un point idéal en ce qui concerne la configuration de l’équipe, en utilisant des personnages de soutien. pour couvrir la majeure partie de l’arène avec de la mousse et permettre aux joueurs plus rapides de se déplacer plus facilement, mais comprendre le but de chaque personnage prend du temps, ce qui n’était pas permis dans cette démo. Au lieu de cela, le jeu était chaotique, même quand on essaie de travailler en équipe. Cela est dû en partie à la présentation : il y a beaucoup de choses à l’écran et cela se transforme rapidement en une mer de bleus et de roses pastel, avec peu de contraste entre vos coéquipiers et les rivaux.

J’ai trouvé le plus grand défi lorsque vous ou vos coéquipiers êtes recouverts d’une balle en mousse, ce qui se produit lorsque vous encaissez trop de coups. C’est l’équivalent Foamstars d’être renversé.et vous roulez lentement dans une grosse boule de bulles jusqu’à ce qu’un joueur adverse vous frappe, vous assommant complètement, ça te coûte une vie sur sept et vous oblige à recommencer depuis le bord de l’arène, ou jusqu’à ce qu’un de vos coéquipiers vous atteigne en premier, ce qui vous ramène directement dans le combat. Mais les ennemis abattus ils sont recouverts de mousse de la même couleur que celle qui recouvre le champ de bataillePour ce que c’est difficile de les distinguer dans la frénésie d’une fusilladeet prendre le rythme d’attaquer et garder ses coéquipiers debout était plus dur qu’il ne le devrait.

Le surf est l'équivalent de Foamstar de la natation dans Splatoon.  Surfez sur les ennemis écumés pour les assommer.
Le surf est l’équivalent Foamstar de la natation dans Splatoon. Surfez contre des ennemis mousseux pour les assommer.

Sans aucun doute, c’est quelque chose qui ça deviendra plus facile avec le temps, et il est également possible que cela soit ajusté pendant le reste du développement, mais c’est définitivement un inconvénient dans la démo à laquelle j’ai joué. Cela étant dit, Foamstars il a les bases pour être un jeu amusant. Le gameplay est fluide, et l’idée de changer radicalement le champ de bataille en créant des montagnes de bulles à gravir a un énorme potentiel.

Visuellement, il a beaucoup de stylemélangeant le style de Persona avec la vitesse de Jet Set Radio, et fonctionne sans problème et sans décalage, malgré le fait que les arènes sont inondées de mousse qui change constamment la forme et la surface du champ de bataille.

Il y a également d’autres modes qui seront révélés, y compris un jeu solo qui, je l’espère, aidera les joueurs à Familiarisez-vous avec les subtilités de la mécanique Foamstar. Est-ce que cela suffira à éloigner les joueurs de Splatoon ? je pense que c’est peu probablemais s’il parvient à développer tout son potentiel avant son lancement, il pourrait attirer l’attention des ceux qui n’ont pas de Switch.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !