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Un remaster de The Last of Us : Part II est-il vraiment nécessaire ?

Un remaster de The Last of Us : Part II est-il vraiment nécessaire ?

L’histoire se répète.

Tout comme dans le monde cinématographique, le marché du jeu vidéo est conquis par de plus en plus de remakes et de remasterisations. Les dernières rumeurs font état de l’arrivée d’un nouveau remastering de Naughty Dog, qui a relancé le grand débat : Dans quelle mesure de nouvelles versions de différents jeux vidéo sont-elles nécessaires ?

Tout sur la rumeur de remasterisation de The Last of Us: Part II

Toutes les alarmes se sont déclenchées en juillet, lorsque le compositeur de The Last of Us, Gustavo Santaolalla, a accidentellement révélé l’existence de “une autre version” de The Last of Us : Partie II. Cette révélation a été suivie de nouvelles informations de la part d’un des employés de Naughty Dog.

Le développeur Mark P. a récemment mis à jour son profil LinkedIn, une mise à jour qui nous fait savoir qu’il a travaillé sur le remake de The Last of Us et, plus surprenant, fr The Last of Us 2: Remasterisé. Bien entendu, cette information a été rapidement supprimée (même si vous pouvez la voir sur l’image au-dessus de ces lignes).

Publier un remaster maintenant est complètement inutile

Bien que Naughty Dog n’ait pas officiellement annoncé la rumeur de remasterisation de la suite de The Last of Us, les joueurs n’ont pas tardé à en discuter. Je n’ai pas pu m’empêcher de participer au débat, et je pense qu’avec le titre de cette partie de l’article je dis déjà tout.

Sortir The Last of Us: Part II sur le marché sous la forme d’un remaster est tout à fait inutile, surtout si l’on tient compte du fait que Le jeu n’est sur le marché que depuis trois ans.. Il y aura quelques bugs et problèmes, mais le jeu lui-même ça fait déjà du bien et ça a l’air bienpourquoi y a-t-il besoin de retravailler le jeu ?

Apportez le jeu sur PC accompagné d’une série de paramètres et de fonctionnalités spécifiques à la plateforme, c’est quelque chose de nécessaire. Cependant, obliger les joueurs à repasser par la caisse pour pouvoir en profiter pleinement sur PlayStation 5 est un scandale absolu, d’autant plus que Il dispose déjà d’un patch 60 fps, entre autres améliorations, pour la console.

Travailler sur des remasters et même des remakes si inutiles Ce n’est pas seulement une perte de temps mais aussi un énorme gaspillage de ressources.. Nous n’avons pas eu de nouvelle IP de Naughty Dog depuis longtemps, et ne parlons pas du très attendu multijoueur en ligne de The Last of Us connu sous le nom de “Factions”, qui est actuellement en danger. Il y a quelques jours, il a été rapporté que Naughty Dog subissait une vague de licenciements, ce qui a conduit au “gelé” du mode multijoueur de The Last of Us. Même s’il semble que le jeu n’ait pas été annulé, il est alarmant qu’il y ait si peu d’informations à son sujet. ce qui semble indiquer que son développement ne se passe pas très bien.

Les factions seraient probablement plus avancées désormais si elles disposaient du soutien et des ressources nécessaires. Et je n’oublierai pas le remake du premier The Last of Us, qui a également ouvert le débat dont je parle ici. Le désir de PlayStation de proposer le jeu à succès Naughty Dog sur PC a servi de prétexte pour sortir le remake. Et ce qui est arrivé? Qu’il est arrivé sur la plateforme avec un grand nombre d’erreurs, ce qui est difficile à comprendre pourquoi cela s’est passé ainsi.

J’ai également pu profiter de plusieurs remakes et remasters, mais je préfère que les studios se concentrent sur ces nouvelles versions. quand c’est un titre très apprécié qui a été laissé loin derrière. Je peux comprendre la remasterisation de Quake II, ainsi que ce que fait Capcom avec sa franchise Resident Evil et Konami avec Silent Hill 2 (d’ailleurs, sa nouvelle version a été très demandée). Mais quand on parle d’un titre qui est sur le marché depuis si peu et qui, tel quel, est parfaitement agréable, Travailler sur une nouvelle version n’est rien de plus qu’une perte de ressources, de temps et même de talent.

Profitant du fait que le débat est rouvert, je vous invite à me laisser dans la section commentaires votre propre opinion à ce sujet.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !