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Un responsable de PlayStation affirme que l’IA est essentielle pour les jeunes joueurs, qui souhaitent “tout personnaliser”

Un responsable de PlayStation affirme que l'IA est essentielle pour les jeunes joueurs, qui souhaitent "tout personnaliser"

Le développement de l’intelligence artificielle pour une utilisation dans les jeux vidéo est important pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alphaqui recherchent « la personnalisation de tout », selon un responsable de PlayStation.

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Dans une interview accordée à SonyAsad Qizilbash, directeur de PlayStation Productions et responsable des produits chez PlayStation Studios, a parlé de le sujet controversé de l’IA dans les jeux vidéo. Il a noté que son développement permettrait des expériences de jeu plus personnalisées, ce qui est particulièrement important pour la génération Z (ceux nés entre 1997 et 2011) et la génération Alpha (ceux nés entre 2010 et 2024).

“Les progrès de l’IA créera des expériences plus personnalisées et des histoires plus significatives pour les consommateurs », déclare Qizilbash. Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourrait interagir avec les joueurs en fonction de leurs actionsleur donnant une sensation plus personnelle.

“C’est important pour les jeunes publics de la génération Z et de la génération Alpha, qui sont les premières générations àIls ont grandi dans le numérique et recherchent la personnalisation dans toutainsi que la recherche d’expériences pour avoir plus de sens.”

“C’est important pour le jeune public de la génération Z et de la génération Alpha, qui sont les premières générations à grandir numériquement.

Les jeux vidéo ont pris en charge une relation particulièrement compliquée avec l’IA depuis sa réémergence au cours des deux dernières années, et le débat ne fera probablement que s’amplifier et devenir plus complexe dans les années à venir et à mesure que des entreprises comme Sony regardent encore plus loin dans l’avenir.

Embark Studios, le développeur du jeu de tir à succès The Finals, a été critiqué pour avoir utilisé des voix off IA d’innombrables acteurs et même d’autres développeurs, par exemple, mais Embark a déclaré que “faire des jeux sans acteurs n’est pas un objectif ultime” et a déclaré que pour ses jeux il utilisait un mélange de voix audio enregistrées et d’audio généré à l’aide d’outils de synthèse vocale IA.

Les doubleurs de jeux vidéo aussi Des mods Skyrim explicites générés par l’IA ont été signaléset la doubleuse de Syndicat Assassin’s Creed, Victoria Atkina évalué les mods générés par l’IA comme “l’ennemi invisible que nous combattons en ce moment” après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solidaussi a condamné son utilisation.

Le doubleur de Witcher, Doug Cocklea également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo, le qualifiant d'”inévitable” mais “dangereux”. Ironiquement, cependant, le plus grand développeur à utiliser l’IA pour le doublage à ce jour est le studio The Witcher, CD Projet Rougebien qu’il ne l’ait fait que pour remplacer un doubleur décédé après avoir obtenu la permission de la famille.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !