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Un virus de World of Warcraft a été étudié par des épidémiologistes

Un virus de World of Warcraft a été étudié par des épidémiologistes

Comment agissons-nous?

Bien que cela puisse sembler être une blague, ce n'est pas du tout le cas. Du moins le fait qu'un virus s'est introduit par erreur dans World of Warcraft. Et pas du tout, mais c'est Blizzard elle-même qui l'a introduit par inadvertance dans le jeu. Connu sous le nom de sang corrompu, ce virus s'est propagé rapidement parmi les joueurs, tuant bon nombre de ses personnages en un rien de temps.

Maintenant, 14 ans après ces événements, et comme l'ont rapporté certains utilisateurs sur les réseaux sociaux (nous via Junkee), des épidémiologistes spécialisés ont profité de la situation pour étudier comment les gens réagiraient à une telle situation. Curieux, vu la situation que nous vivons en ce moment.

Pour en revenir à l'histoire initiale, le virus est arrivé avec le patch 1.7.0 du jeu en 2005. Et il est logique de comprendre les raisons pour lesquelles il a fait l'objet d'une étude en connaissant sa nature. Ce patch a introduit un nouveau raid (une quête coopérative pour tous les joueurs non-World of Warcraft). Il s’appelait Zul’Gurub et à la fin de la mission nous attendait un puissant ennemi qui était le «porteur» du virus: Hakkar.

Hakkar était prêt à lancer un sort de débuff très contagieux contre quiconque lui faisait face. Ce sort était capable d'épuiser la santé des attaqués (il fallait entre 200 et 300 points de vie à chaque seconde). Que se passait-il? Que c'était dangereux même pour les joueurs de haut niveau. Initialement, cet ennemi n'avait été programmé par Blizzard que pour être trouvé par ceux assez forts pour traverser le donjon.

Quoi qu'il en soit, le plus gros problème était un autre. Fondamentalement, Blizzard avait oublié de fermer le cercle des personnages animaux non humains. En d'autres termes, le sort infecterait non seulement tous les personnages humains qui le possédaient, mais aussi leurs animaux de compagnie. Et ce qui est pire: ces animaux ne mourraient pas mais propageraient simplement le virus. Et à la fin, ils finiraient par infecter des joueurs qui n'avaient pas affronté Hakkar. .

Quelle conclusion les spécialistes ont-ils tirée après l'enquête? Par exemple, la façon dont les joueurs non infectés se sont rendus sur les sites d'infection pour voir ce qui s'est passé. Logiquement, ils ont contracté la maladie. Exactement la même chose qui se produit en ce moment avec le coronavirus.

Sources: Junkee / Twitter

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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