News

Une actrice de Silksong confirme ce que tout le monde pense de Team Cherry : “ce sont des bourreaux de travail”

Une actrice de Silksong confirme ce que tout le monde pense de Team Cherry : "ce sont des bourreaux de travail"

Il a fallu 7 ans pour voir Hollow Knight : Chant de la soie sur consoles. Un rêve devenu réalité pour de nombreux joueurs qui doutaient déjà beaucoup du résultat final. Cependant, la Team Cherry a fait preuve d’un grand professionnalisme malgré un développement plus long que nécessaire. Maintenant, une doubleuse du jeu vidéo dit que Ce sont des « bourreaux de travail en bonne santé », ce qui signifie qu’ils travaillent beaucoup et ils sont prévenants envers les gens.

Le studio a toujours dit qu’il respectait ses délais et à aucun moment il n’a stagné, mais il ne peut nier que cela a pris beaucoup de temps. Certains penseront que pour arriver au lancement, il leur fallait faire de longues journées de travail et c’est peut-être le cas, mais d’une manière plus respectueuse. Lauren Koopowitz est la doubleuse derrière plus de 20 personnages comme Shakra et dans une interview avec Dan Allen Gaminga été interrogé spécifiquement sur ce sujet.

Et Koopowitz a déclaré que “cela dépend du cycle de développement du jeu et des délais”. L’actrice n’a que de bons mots pour l’équipe Cherry et son dévouement au travail. “Ils sont très dévoués, mais aussi très réfléchis. J’ai l’impression qu’ils seraient les meilleurs patrons du monde, car Ils sont très, très attentifs à la façon dont les gens vivent. et ils ont besoin d’avoir une bonne qualité de vie et des choses comme ça”, a-t-il souligné dans l’étude.

Les créateurs de Silksong pourraient être « les meilleurs patrons du monde »

“Ils ont définitivement un bon équilibre. Je mentirais si je disais qu’ils ne travaillaient pas dur. Je veux dire, ils ont beaucoup travaillé. Mais je suis également très reconnaissant que ce ne soit pas comme une cocotte minute. Ils n’étaient pas trop intenses à ce sujet et n’essayaient pas de presser leur équipe pour que tout soit fait. Ce sont des gens très gentils et calmes en ce sens. Ce qui me semble être un bon équilibre. Des bourreaux de travail en bonne santé“, a-t-il finalement ajouté.

Elle a également déclaré que le studio était ouvert aux nouvelles idées et propositions qu’elle leur faisait elle-même. Pendant tout ce temps, le crunch n’a jamais été évoqué dans Team Cherry, mais le studio n’a jamais donné de date de sortie précise qu’il a ensuite dû retarder et C’était l’une de ses plus grandes réussites de ne pas mettre plus de pressionbien qu’il soit devenu un mème.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !