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Une bande-annonce spectaculaire pour le Duke Nukem annulé 2008 apparaît

A la troisième personne.

Une bande-annonce pour un jeu annulé de Duc Nukem 2008 est apparu sur Internet. Le studio d’animation Janimation a été embauché par Gearbox à ce moment-là pour créer une cinématique pour le jeu avant que Gearbox ne supprime le titre, apparemment en raison de problèmes juridiques entourant la franchise.

Gregor Punchatz, un animateur surtout connu pour son travail sur les modèles de monstres pour Doom, a dirigé la réalisation de la bande-annonce en 2008. La bande-annonce est sortie récemment sur la chaîne YouTube de Punchatz Oui montre un bref aperçu de ce que Duke Nukem Begins aurait pu être: une histoire d’origine présumée pour le protagoniste de la série.

<body>Peut-être le plus célèbre de tous les jeux redémarrés, Duke Nukem Forever a passé 15 ans en développement avec l’aide d’au moins quatre équipes distinctes.  Le jeu a été annoncé comme étant en développement en 1997 sous le développeur de la série 3D Realms.  Le fondateur Scott Miller affirme que le jeu a vraiment commencé à rencontrer des problèmes de développement vers 2003. Après avoir utilisé le moteur Quake II pendant plus d’un an, le développement a été essentiellement redémarré lorsque l’équipe est passée à Unreal Engine en 1998. En 2003, des conflits ont éclaté entre 3D Realms et l’éditeur. Take-Two entraînant un procès très médiatisé.  En 2009, 3D Realms affirme avoir dépensé 20 millions de dollars pour le développement du jeu, et bien que le développement soit sur le point d’être terminé, des licenciements ont eu lieu et le développement s’est arrêté.  D’anciens employés de 3D Realms ont commencé les jeux Triptych et ont continué leur développement.  En 2010, les studios GearBox ont principalement pris en charge le développement, avec Piranha Games embauché pour porter le jeu de PC vers PS3 et Xbox 360 et travailler sur mul<br /></body>” itemprop=”contentUrl” src=”https://sm.ign.com/ign_es/screenshot/d/duke-nukem/duke-nukem-foreverbrbrperhaps-the-most-famous-of-all-reboote_qsff.jpg”></figure>
<p>Agir comme une histoire d’origine <strong>aurait du sens selon la période de Duke Nukem Begins</strong>.  Avec le travail sur la bande-annonce, qui a eu lieu en 2008, Duke Nukem Begins aurait probablement été la première entrée de Gearbox dans la saga FPS. <strong>Au lieu de cela, l’étude a été lancée avec Duke Nukem Forever, qui a été lancée en juin 2011.</strong> avec un accueil mitigé.</p>
<p>La maquette de la bande-annonce de Duke Nukem Begins, contrairement aux autres entrées de la franchise Duke Nukem, <strong>montrer le jeu comme un jeu de tir à la troisième personne avec un mode coopératif à quatre joueurs</strong>.  Selon la bande-annonce, le jeu aurait cherché à ramener une gamme d’armes emblématiques de Duke, y compris son pistolet signature et <strong>le rayon glacial, tout en montrant Duke tuant des ennemis avec ses propres bras</strong>.</p>
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Dans d’autres nouvelles, IGN a récemment rapporté que la société suédoise de jeux vidéo Embracer Group a annoncé l’acquisition de 8 studios supplémentaires à sa “collection”. L’acquisition signifiera que le groupe détiendra les développeurs de Duke Nukem Forever, 3D Realms, ainsi que Gearbox Studios, qu’ils ont acquis en février. Avec les deux sociétés maintenant sous Embracer, il peut y avoir quelques espoirs pour que cette idée Duke Nukem devienne une réalité.

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