News

Une décennie plus tard, The Elder Scrolls Online est une destination idéale pour les fans de Skyrim et Oblivion.

Une décennie plus tard, The Elder Scrolls Online est une destination idéale pour les fans de Skyrim et Oblivion.

Cette année marque le sixième anniversaire de la bande-annonce de The Elder Scrolls 6. Et avec Skyrim qui fêtera ses 13 ans en novembre, on peut dire sans se tromper que les fans de The Elder Scrolls ont enduré – et continueront d’endurer – une situation difficile. longue attente pour le prochain RPG Jeu fantastique Bethesda. Mais alors que le célèbre studio de jeux solo a concentré ses efforts sur les friches nucléaires et l’espace, le monde bien-aimé de Tamriel n’a pas été négligé. The Elder Scrolls Online, autrefois très décrié et avec un nombre de joueurs en baisse, célèbre aujourd’hui son dixième anniversaire et le lancement de sa huitième extension majeure. Et même si de par son genre, il s’agit d’un MMO, de par sa conception, il est très plus proche du format RPG classique de The Elder Scrolls que ce à quoi vous pourriez vous attendre. Si vous recherchez désespérément plus d’histoires sur Tamriel depuis une décennie, vous n’avez pas besoin de chercher plus loin que la saga Elder Scrolls Online en cours.

Rich Lambertdirecteur du jeu chez ZeniMax Online Studios, explique que l’équipe d’Elder Scrolls Online a déployé « un énorme effort de conception pour avancer vers une voie le plus proche de Skyrim” il y a plusieurs années. Lors de la première sortie d’ESO, beaucoup se moquaient de lui parce qu’il ressemblait à un MMO traditionnel (mise à niveau et tout) en pyjama Elder Scrolls. De nos jours, les développeurs Ils ne considèrent même pas que le jeu corresponde au label MMORPG..

“Nous avons décidé que ce serait encore un jeu Elder Scrolls et qu’il se concentrerait d’abord sur les éléments d’Elder Scrolls et serait ensuite multijoueur”, explique Lambert. “Une fois que nous avons fait cela, cela a commencé à influencer beaucoup de choses.”

Comme prévu, Lambert considère que l’attrait principal de The Elder Scrolls Online est le même que celui de Skyrim et Oblivion : « L’un de nos piliers fondamentaux est liberté d’exploration et la liberté d’être et de vivre dans le monde”, dit-il. “Ce sentiment d’Elder Scrolls où vous voyez quelque chose au loin, vous pouvez courir vers lui et l’explorer.”

Le jeu, tel qu’il est actuellement, est à mi-chemin entre la conception solo et la conception RPG en ligneet offre tous les éléments que vous attendez d’un jeu Elder Scrolls principal (y compris un monde en constante évolution basé sur les décisions que vous prenez concernant l’histoire, grâce à une instanciation intelligente), mais il a fallu quelques années pour y arriver.

Nous avons décidé de nous concentrer d’abord sur Elder Scrolls, puis sur le multijoueur. Une fois que nous l’avons fait, beaucoup de choses ont commencé à changer.

Lambert note que le DLC Orsinium de 2015 a vu le récit du jeu « s’éloigner du style MMO traditionnel et se diriger vers un style narratif plus typique de Elder Scrollsplus axé sur le personnage, ses croyances et la façon dont il vit le monde. » Plus tard, début 2016, ils ont été présentés quelques éléments plus traditionnels d’Elder Scrolls, comme les séries de quêtes Thieves Guild et Dark Brotherhood, qui encourageaient le vol ou l’assassinat de PNJ dans le monde partagé. Mais ce n’est que lorsque fin 2016, quand le jeu a pris un véritable tournant.

La mise à jour One Tamriel a été un tournant pour ESO, car il a supprimé la progression traditionnelle basée sur les niveaux au profit de l’ajustement des statistiques du joueur en fonction de la région dans laquelle il se trouve. Mis à part le fait que le matchmaking des donjons soit débloqué progressivement au fur et à mesure que vous montez de niveau pour empêcher les débutants de frustrer les joueurs plus expérimentés, rien n’empêche un nouveau joueur de sauter immédiatement l’histoire principale et sautez directement dans un donjon “final”. Avec un groupe décent, vous pourriez même gagner. Finalement, vous pourriez traiter le jeu comme Skyrim, mais avec un monde partagé et des donjons orientés vers le mode coopératif.

Ainsi, l’attente tant vantée d’un nouveau jeu Elder Scrolls ne doit pas nécessairement être aussi longue et tortueuse que le voyage apparemment sans fin vers le prochain projet de Todd Howard. Le sixième opus des Elder Scrolls (plus ou moins) est là. De nombreux fans optent pour ESO au lieu de rejouer à Skyrimen partie à cause du nouveau gameplay, mais aussi à cause de la façon dont il s’est plongé dans l’histoire du monde jusqu’ici inexplorée. Chaque extension majeure et DLC apporte un ensemble de nouveaux environnementset le jeu existe depuis assez longtemps pour combler de nombreux vides sur la carte du monde de The Elder Scrolls.

“Nous avons pris des lieux qui ne sont que vaguement mentionnés (dans la série principale de RPG), comme les îles Sister, et nous les avons transformées en notre version de High Island d’il y a quelques années”, explique Bill Slavicsek, directeur narratif d’ESO. “Tout ce que nous savions à ce sujet était un quelques points sur la carte et une mention dans un livre, et nous l’avons transformé en un chapitre entier et un DLC. N’importe quel endroit sur la carte auquel vous pouvez penser, nous voulons y aller. Et si ce n’est pas sur la carte, nous voulons le faire.”

Il semble que The Elder Scrolls Online soit en passe de compléter la carte du monde. Maintenant il y a plus de régions remplies que d’espaces vides, ainsi qu’un assortiment de nouveaux et intéressants lieux extraplanaires où se promener. Alors que l’expansion Morrowind aidé attirer les nostalgiques Désireux d’explorer son étrange environnement volcanique et son écosystème à base d’insectes et de champignons, les fans d’histoire d’Elder Scrolls ont bénéficié de l’extension Elsweyr, qui plonge enfin dans le monde. terres des chats Khajiitsainsi mentionné mais jamais vu.

Non seulement Elsweyr nous a donné le premier véritable aperçu de leurs savanes luxuriantes et d’un plus large éventail de types de corps Khajiits (grâce à la magie lunaire, ils peuvent naître comme des chats presque humains ou des chats parlants), mais ce fut également l’occasion pour Studios en ligne ZeniMax sculptez votre propre coin d’histoire. Même si le texte dit que les dragons Ils n’étaient pas apparus depuis des millénaires et ne sont revenus qu’avec la sortie de Skyrim, ESO les a fait apparaître lors du chapitre Elsweyr (qui se déroule mille ans avant Skyrim). Il faut admettre qu’un tel événement nécessitait certaines jongleries narratives pour expliquer pourquoi personne ne prend la peine de le mentionner dans les temps ultérieurs de l’univers.

Nous voulons aller n’importe où sur la carte à laquelle vous pouvez penser. Et si ce n’est pas sur la carte, nous voulons le créer.

“Nous prenons références provenant de nombreuses sources différents, internes et externes », explique Michael Zenke, maître des traditions de TESO. « Beaucoup de choses que nous faisons ne figurent pas dans la bible des traditions parce qu’elles sont nouvelles. Dans chaque livraison nous ajoutons des choses au canon. Nous avons une longue tradition de narrateurs peu fiables dans la franchise Elder Scrolls, donc à moins que vous ou votre personnage ayez vu quelque chose dans le jeu, “c’est juste l’opinion de quelqu’un”. Alors nous avons beaucoup de liberté faire des choses intéressantes.

L’équipe de rédaction de ZeniMax est devenue de plus en plus audacieuse au fil du temps. Cela fait de nombreuses années depuis Skyrim (et probablement plusieurs autres jusqu’à la sortie de The Elder Scrolls 6), ce qui fait que ESO dans le seul jeu Elder Scrolls de cette génération. Ceci, ajouté à la confirmation de Todd Howard que tout dans ESO es canon, a permis à l’équipe de s’étendre sur des territoires entièrement nouveaux, tels que Fargrave, introduit dans le DLC Deadlands. Fargrave est un plan « sans princesse » d’Oblivion, non affilié à aucun des dieux Daedra. Un monde frontalier neutre flottant dans le vide et un lieu totalement nouveau ce qui a permis à l’équipe de laisser libre cours à la fois à l’écriture et à la conception de l’environnement.

Si cela ressemble à quelque chose dans lequel un nouveau joueur pourrait vouloir se lancer, il n’y a rien qui t’empêche. Chacun des principaux extensions ou des chapitres est Conçu pour fonctionner comme une aventure autonome, permettant aux joueurs d’aborder les arcs d’histoire comme bon leur semble. La structure est un autre élément de la conception classique d’Elder Scrolls qui distingue le jeu de ses homologues en ligne. Même si ça fait longtemps Le jeu ne nécessite plus d’abonnementl’abonnement ESO Plus en option donne aux joueurs l’accès à tous les DLC mineurs et à la plupart des extensions à ce jour, ce qui en fait un jeu particulièrement facile à jouer.

Un autre aspect qui a abaissé la barrière à l’entrée et a davantage aligné ESO sur ses frères solo est le Système de jumelage. Six compagnons peuvent être recrutés PNJ personnalisables (et deux autres qui seront lancés prochainement) pour vous accompagner dans vos aventures, mais une à la fois. Ils ont été introduits dans le jeu avec l’extension Blackwood en 2021, mais sont devenus un objet omniprésent, car permettre aux joueurs solo de profiter plus facilement du contenu plus large du jeu. Les groupes peuvent également être constitués d’un mélange de joueurs et de compagnons, permettant à de petits groupes (seulement deux, dans de nombreux cas) d’affronter avec une relative facilité certains des donjons les plus grands et les plus difficiles et des boss difficiles du monde ouvert. De plus, les aboiements de combat constants et les interjections des compagnons sur ce qu’ils voient autour d’eux rendent le monde un peu moins solitaire pour ceux qui le souhaitent. traiter ESO comme un jeu solo. Si vous avez de bons souvenirs d’escalade de montagnes avec Teldryn Sero ou Aela la chasseresse dans Skyrim, Companions est un écho de cette expérience.

Évidemment, ces systèmes ils ont leurs limites. Les quartiers d’habitation des joueurs sont des instances séparées du monde extérieur, et il n’y a aucune possibilité de briser le jeu avec des mods ou des commandes de console, mais L’expérience de base d’Elder Scrolls se joue étonnamment bien, au point que de nombreuses missions ont plusieurs fins possibles. Peut-être vos décisions Les fins n’ont peut-être pas un impact évident sur le monde, mais elles entraînent souvent la mort ou le changement de statut d’un PNJ qui restera sur le lieu de sa quête, un rappel de vos décisions pour ce personnage. Si vous jouez au…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !