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“Une fois que vous l’avez appris, il prend soin de lui-même” : le manager de Crimson Desert répond à la plainte d’un joueur majeur

"Une fois que vous l'avez appris, il prend soin de lui-même" : le manager de Crimson Desert répond à la plainte d'un joueur majeur

Crimson Desert a fait ses débuts avec un grand nombre d’utilisateurs simultanés sur Steam, mais a actuellement un bilan mitigé sur la plate-forme de Valve, et la plupart des plaintes portent sur les contrôles.

Le très attendu jeu d’action en monde ouvert de Pearl Abyss est sorti hier sur PC et consoles, et bien que nous n’ayons pas de numéro de joueur sur consoles, les utilisateurs simultanés sur Steam ont atteint un sommet de 239 045ce qui a suffi à en faire le troisième jeu le plus joué, derrière Counter-Strike 2 et Dota 2, pendant un temps.

Cependant, les avis des utilisateurs sont mitigés, et les commandes (Crimson Desert encourage les joueurs PC à jouer avec une manette) sont au centre des critiques.

Certains joueurs commentent que les commandes sont peu intuitif et quelque peu lent. Ils sont généralement considérés comme fonctionnant bien pendant le combat, mais les mouvements et l’exploration normaux semblent maladroits, et la mécanique « viser à sauter » a reçu des critiques de la part de plusieurs utilisateurs.

D’un autre côté, Crimson Desert vous demande d’approcher les gens et d’appuyer sur le bouton Carré (sur une manette DualSense) pour leur parler, mais parfois il faut le maintenir enfoncé et si vous le relâchez, le personnage sautera. Crimson Desert a un bouton de saut, mais lorsque vous courez et appuyez dessus, vous avez parfois l’impression c’est une question de chance Demandez à Kliff, le personnage jouable, de sauter ou simplement de se lancer d’un rebord.

“Les contrôles du contrôleur sont épouvantables”dit une critique négative sur Steam. “C’est très frustrant de devoir maintenir un bouton enfoncé, puis de viser le joystick, puis d’appuyer sur un autre bouton juste pour parler à un PNJ. Pourquoi l’ont-ils conçu comme ça ? Ramasser des objets est très lent et il y a une animation pour tout. Par exemple, vous devez physiquement retirer une note de l’inventaire, attendre que l’animation la lise, puis la remettre en place avant de pouvoir bouger. Pourquoi ne puis-je pas simplement survoler la note et la lire directement là ? Comme le disent d’autres critiques, le mouvement semble lourd et peu agilece qui rend les commandes maladroites encore plus visibles. S’ils ont corrigé les commandes pour qu’elles fonctionnent comme n’importe quel autre jeu à la troisième personne, le jeu serait bien meilleur. Je veux l’aimer, mais bon sang, jouer comme ça est vraiment pénible et enlève tout le plaisir de l’itinérance, des quêtes et de l’exploration. Laissez-moi profiter, ne me compliquez pas avec quatre boutons pour faire quelque chose qui devrait être fait avec un seul.

Le subreddit Crimson Desert, de plus en plus populaire, a une ambiance similaire, car il regorge de plaintes concernant les contrôles. “Super monde ouvert, superbe musique de fond. Les pires commandes que j’ai jamais vues dans un jeu”, lit-on dans un fil de discussion. “Je trouve la solution à une tâche, je veux récupérer mon butin : ça ne marche pas. Je me sens littéralement comme quelqu’un qui a une maladie. Avez-vous eu besoin de tant d’années pour cela ?“.

Comment rendre hommage dans le désert cramoisi
par u/PepethePochita dans CrimsonDesert

“Les commandes gâchent le jeu”, lit-on dans un autre fil de discussion. “J’ai trouvé plus facile de jouer au jeu SEGA du Roi Lion. Pourquoi le bouton d’action est-il le même que le bouton de saut ? Si le menu de sélection d’action apparaît, je ne devrais pas avoir à me tenir juste dessus pour que cela fonctionne.”

“Courir devrait se faire en appuyant sur L3, l’action devrait être X, je ne devrais pas avoir à tenir L1 et viser le visage de quelqu’un pour parler (je vais lui tirer dessus avec une flèche par erreur avec L2, au style Red Dead Redemption 2)”.

Cette référence à Red Dead Redemption 2 a été beaucoup répétée lors du premier jour de Crimson Desert. Le monde ouvert occidental de Rockstar Il a également été critiqué pour ses contrôles compliqués.même si beaucoup le considèrent comme un chef-d’œuvre et peut-être comme le meilleur jeu de Rockstar.

Réponse de Pearl Abyss aux plaintes des joueurs

Will Powers, directeur du marketing et des relations publiques chez Pearl Abyss, répond aux questions des joueurs sur les réseaux sociaux depuis la sortie de Crimson Desert, et a directement répondu à quelqu’un qui se plaignait des contrôles en disant qu’une fois que vous les maîtrisez, ils deviennent “naturels”.

“Pensez-y comme si vous faisiez du vélo : une fois que vous l’avez appris, il prend soin de lui-même”, a insisté Powers. “Cela ne prend qu’une minute.” Et il a ajouté : “Je suis d’accord avec vous : il faut du temps pour apprendre, mais ensuite ça devient naturel“.

Pearl Abyss voudra répondre aux plaintes les plus courantes concernant Crimson Desert et améliorer la note mixte des utilisateurs sur Steam. Hier, JeuxPourTous a rapporté que les actions de la société a chuté de près de 30 %qui a été considéré comme une réaction aux critiques, et aujourd’hui, ils ont encore baissé de 9,78%.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !