News

Une IA pourrait-elle développer un jeu mieux que GTA ? Le PDG de Take-Two parle de rejoindre l’industrie

Une IA pourrait-elle développer un jeu mieux que GTA ?  Le PDG de Take-Two parle de rejoindre l'industrie

Mais il pense que cela rendra les jeux de chacun plus grands, meilleurs et plus ambitieux.

Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, est connu pour être très franc avec les médias et les investisseurs quant à l’orientation qu’il accorde à la technologie, en particulier en ce qui concerne les jeux. Et lors du dernier appel aux résultats de l’entreprise, Zelnick a clairement exprimé son opinion sur un sujet qui fait fureur dans les cercles technologiques ces derniers temps.: l’intelligence artificielle et si elle transformera ou non le développement de jeux.

Zelnick a offert une longue réponse à une question sur la technologie de l’IA comme ChatGPT, en commençant par noter son propre scepticisme historique envers le battage technologique et en disant que si l’IA est synonyme d’intelligence artificielle, “L’intelligence artificielle n’existe pas.”

Ayant dit cela, est “vraiment enthousiasmé” par les progrès actuels de l’IA et l’apprentissage automatique, et pense que des outils sont activement créés qui réduiront à terme les coûts de développement des jeux. Cependant, il ne pense pas que cela affectera la structure globale des coûts, car si le développement devient plus facile, dit-il, les développeurs et les éditeurs voudront simplement en faire encore plus.

“La croyance parmi les étudiants est que ChatGPT va maintenant leur permettre de faire une requête et de soumettre leurs devoirs. Le problème est que si la question est : “Décrivez ce qui s’est réellement passé la nuit du défilé de Paul Revere”, et tout le monde obtient la même question, qui se fait en classe, et tout le monde utilise ChatGPT, oups, tout le monde va envoyer le même essai, la dernière fois que j’ai vérifié.

ChatGPT” est la calculatrice portable d’aujourd’hui. Quand j’étais enfant, ça n’existait pas, je déteste l’admettre, mais c’est vrai, alors j’ai dû faire le calcul à la main. Et puis les calculatrices portables sont arrivées et les parents se sont levés et ont pensé : “Oh, les enfants n’auront plus à apprendre les maths”, et la réponse est oui, vous devez toujours apprendre les maths, il s’avère que vous devez apprendre les maths , mais vous disposez d’un outil qui vous facilite la tâche. Et ChatGPT est le même.

“Nous entrons dans une ère très excitante de nouveaux outils qui vont permettre à nos équipes et aux équipes de nos concurrents de faire des choses vraiment cool plus efficacement, donc on va vouloir faire plus, on va vouloir être encore plus créatifs. Et non, il ne va pas permettre à quelqu’un de dire : “Veuillez développer un concurrent de Grand Theft Auto qui soit meilleur que Grand Theft Auto“, puis envoyez-le et publiez-le numériquement et c’est tout. Les gens essaieront, mais cela n’arrivera pas.”

De plus, Zelnick a fait quelques commentaires sur un autre sujet technique : le jeu dans le cloud. Interrogé à ce sujet, Zelnick a reconnu que Take-Two croyait en la technologie et avait, en fait, été l’un des premiers partisans de Google Stadia, récemment disparu.

Ayant dit cela, il n’est pas convaincu que ce soit révolutionnairesurtout après ce qui s’est passé avec Stadia notamment.

Le cloud gaming est une technologie, pas un business model” dit-il. “C’est une technologie de distribution. Et notre opinion est qu’une distribution plus large est toujours bonne dans le secteur du divertissement. Si nous pouvons atteindre plus de consommateurs avec nos propriétés, nous serons heureux de le faire tant que les conditions sont raisonnables, et je pense qu’une distribution plus large au fil du temps nous sera probablement bénéfique à bien des égards, y compris le coût de la distribution, qui, je pense diminuera avec le temps. le temps”.

“Ayant dit cela, Je n’ai jamais pensé que le cloud gaming allait représenter un changement radicalParce que je pense que si vous êtes prêt à payer 60 $ ou 70 $ pour un jeu haut de gamme, vous êtes également prêt à acheter une console, et je pense que Stadia l’a compris. Donc, apporter des titres de haute qualité aux consommateurs non consoles aura probablement un effet marginal, mais je ne pense pas que ce sera une révolution commerciale. Je pense que ce sera plus une évolution. Et il reste encore des défis techniques à résoudre.”

Zelnick a également parlé à IGN d’autres sujets liés aux revenus, tels que l’impact des fuites de GTA 6 sur les plans d’affaires de Take-Two.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !