La Force a également besoin de quelques ajustements.
Le studio Respawn et Electronics Arts ont annoncé l’arrivée de une nouvelle pièce pour résoudre une série de problèmes présents dans Star Wars Jedi : Survivor. Alors que le patch sera disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S à partir d’aujourd’hui, le 9 mai, n’arrivera sur PC que plus tard cette semaine.
L’annonce a eu lieu sur Twitter, dans le compte appelé @EAStarWars. Comme écrit, “Le patch 4 pour PC sera déployé dès que possible cette semaine“. Les joueurs PlayStation 5 et Xbox Series X | S pourront en profiter dès aujourd’hui.
Patch 4 pour #StarWarsJediSurvivor arrive sur consoles le mardi 9 mai. Le patch 4 sur PC sera déployé dès que possible cette semaine… restez à l’écoute pour les mises à jour.
Obtenez des détails sur ce à quoi vous attendre dans ces correctifs : https://t.co/LdyqGh0Azr pic.twitter.com/z5BQxNwboX
— EA Star Wars (@EAStarWars) 9 mai 2023
Star Wars Jedi: Survivor Nouvelles notes de mise à jour
Toutes les nouvelles notes de mise à jour pour Star Wars Jedi : Survivor, disponibles sur le site officiel du jeu, sont ci-dessous :
- PC uniquement – Comportement d’occlusion mis à jour pour le lancer de rayons, réduisant les temps d’arrêt.
- PC uniquement – Budgets de transmission mis à jour.
- PC uniquement – Améliorations des performances de certains effets visuels (à venir sur les consoles plus tard).
- PC uniquement – Mise à jour de la gestion des données lors du basculement du lancer de rayons, améliorant les performances sans lancer de rayons.
- PS5 uniquement – Correction d’une incompatibilité dans les valeurs HDR qui entraînait un affichage incorrect des paramètres HDR pour les utilisateurs de PS5.
- Correction de divers bogues d’état de sauvegarde.
- Correction d’un problème de streaming qui provoquait la fin de certains scénarios de streaming sur un écran noir.
- Correction d’un problème où l’un des évents ne s’activait pas correctement dans Stone Spires.
- Audio fixe pour un moment narratif où la musique se comportait de manière incorrecte.
- Correction des marques de sabre laser ne s’affichant pas correctement dans certains scénarios.
- Correction d’un scénario où le joueur pouvait entrer dans un état de progression verrouillé sur le Lucrehulk.
- Correction d’un ascenseur pour empêcher le joueur de tomber dessus et d’entrer dans un état de progression verrouillé.
- Correction d’un bug où Rayvis devenait invincible.
- Correction d’un grave problème d’animation qui brisait une séquence narrative de fin de partie.
- Correction d’un bug de collision où les joueurs pouvaient rester coincés dans une chambre de méditation.
- Ajout d’une note expliquant que certaines capacités du BD-1 ne sont pas disponibles pendant le combat.
- Le défilement du texte a été amélioré.
- Corrections mineures dans la traduction du texte.
- D’autres bugs ont été corrigés.
Ce n’est pas fini
Respawn et Electronic Arts ont également révélé Certaines des améliorations prévues pour les futurs correctifs. Ce sont les suivants :
- PC uniquement – Amélioration des performances sur les nouveaux processeurs i7 et i9.
- PC uniquement – Améliorations générales des performances pour augmenter l’utilisation du CPU et du GPU et réduire le temps d’inactivité, avec et sans ray tracing.
- PC uniquement – Correction de certains problèmes pouvant être attribués au flux de données de lancer de rayons, aux actifs et à une lacune dans nos shaders pré-construits.
- Diverses corrections de bogues.
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