Pasito à pasito.
L’équipe de Naughty Dog continue de travailler dur pour résoudre tous les problèmes qui empêchent les joueurs de profiter de la version PC de The Last of Us : Part I. Le nouveau patch publié contient plus de 20 améliorations et correctifs pour le jeu.
Comme le rapporte VGC, Naughty Dog a déjà publié la mise à jour 1.0.4.0 pour la version PC de The Last of Us : Part I. En général, ce nouveau patch corrige certains bogues liés aux optimisations CPU et GPU, à la fidélité des textures, et bien plus encore. En plus des notes de mise à jour, qui sont disponibles via ce lien, le studio a également publié une liste de tous les bugs qui enquêtent actuellement.
“L’équipe de Naughty Dog et nos partenaires d’Iron Galaxy suivent de près les rapports des joueurs pour publier de futures améliorations et correctifs”, a écrit l’étude en charge de la franchise. “Nous optimisons le jeu, travaillons sur sa stabilité et implémentons des correctifs supplémentaires qui seront inclus dans les futures mises à jour que nous publierons régulièrement”.
Toutes les notes de mise à jour (version 1.0.4.0)
Nous vous laissons ci-dessous toutes les nouvelles notes de mise à jour pour la version de The Last of Us : Part I sur PC :
- L’utilisation du CPU et du GPU a été optimisée tout au long du jeu.
- Amélioration de la résolution et de la fidélité des textures sur les paramètres Bas et Moyen.
- Amélioration de la fidélité graphique en basse qualité. Concrètement, la surface de l’eau n’apparaît plus noire.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la construction du shader.
- Correction d’un plantage qui pouvait survenir lors de la sortie du menu principal.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en mourant après un combat.

- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rencontrer des temps d’attente et des temps de chargement plus longs que la normale.
- Une nouvelle option a été ajoutée pour permettre aux joueurs de verrouiller et de déverrouiller les statistiques de performance dans le menu HUD (Options > HUD).
- De nouvelles descriptions ont été ajoutées dans les menus Graphiques. Il explique désormais plus efficacement quels paramètres peuvent affecter les autres (Options > affichage).
- Ajout d’une option Taux de transmission de texture (Graphiques > Paramètres de texture).
- Correction d’un bug qui faisait planter le jeu lors du saut d’une cinématique lors d’un chargement critique.
- Correction d’un problème qui empêchait le message de chargement du shader d’apparaître lors du redémarrage du jeu.
- Mise à jour de la barre VRAM pour afficher plus précisément l’utilisation du système d’exploitation et des applications.
- Correction d’un bogue qui faisait que le lecteur d’écran lisait les paramètres des paramètres qui étaient verrouillés, les faisant s’activer alors qu’ils ne le devraient pas.
- Correction d’un problème qui pouvait augmenter la sensibilité de la caméra lors de la visée avec le clavier et la souris.
- Contrôle affiné de certaines commandes auxquelles est attribuée la même combinaison de touches KBM.
- Traductions améliorées et corrigées pour le portugais (Brésil), le croate, le néerlandais, le finnois, le français, le grec, le hongrois, l’espagnol (LATAM), l’espagnol (Espagne), le thaï et le chinois traditionnel.
- Correction de la position du réticule du télémètre pour l’arc (sur les écrans ultra-larges).
DMLA
- Correction d’un crash pouvant survenir sur les processeurs AMD avec une affinité limitée pour les cœurs X3D.
- Correction d’un problème qui entraînait un rendu incorrect des textures sur les GPU AMD.
Fumer
- Correction du bug où le succès “Ça ne peut pas être pour rien” ne se déclenchait pas.
Pont à vapeur
- Correction d’un problème sur Steam Deck où la réinitialisation des paramètres d’affichage par défaut n’activait plus AMD FSR 2 (Options > Affichage).
