Un bon jeu bac à sable comporte généralement ce moment d’émotion où le monde s’ouvre pour la première fois. Par exemple, quand on regarde Hyrule depuis le grand plateau après avoir quitté la première grotte de The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Et même si le Nintendo Museum Kyoto est un lieu relativement petit comparé au vaste monde ouvert de Breath of the Wild, atteindre l’exposition après avoir emprunté l’escalator pour la première fois est tout aussi spécial. La musique et les effets sonores vous accueillent un paradis pour les fans de Nintendo qui s’étend à 360 degrés.
En entrant dans la salle d’exposition, vous pourrez voir Versions géantes de différentes manettes et consoles Nintendo suspendus au plafond, avec tout le matériel et les logiciels produits par Nintendo au fil des années affichés en dessous. Tout comme dans le monde ouvert de Breath of the Wild, il n’y a pas d’ordre correct dans les expositions, vous êtes donc libre de vous promener dans la direction de votre choix. Et malgré le grand nombre d’expositions, je ne me suis jamais senti dépassé ni perdu. C’est comme si Nintendo utilisait son expérience en matière de level design pour organiser le musée.
Cependant, malgré l’abondance de produits Nintendo exposésil y a très peu d’éléments tels que du matériel de développement, des dessins originaux ou des prototypes introuvables ailleurs, ce qui est décevant. Et pour un musée, la quantité d’explications et de contexte que Nintendo donne à ses expositions est également étonnamment limitée. En tant que fan de longue date de Nintendo, J’attendais plus que des produits finauxet j’aurais aimé qu’un contexte plus profond soit ajouté aux expositions.
Au lieu de se concentrer sur son passé, Nintendo semble suivre la même philosophie qu’avec ses jeux: créez une expérience que tout le monde peut reprendre et jouer, avec un minimum d’explications de type didacticiel. Le Nintendo Museum vous fait revivre 135 ans d’histoire de l’entreprise avec cette même philosophie à l’esprit.
De la NES à la Nintendo Switch, en passant par la GameBoy et la 3DStoutes les consoles de jeux vidéo jamais produites par Nintendo sont exposées avec ses propres jeux et certains des principaux titres tiers. Même il y a certains de ces périphériques nostalgiques. Sur les écrans, vous pouvez également voir le gameplay des jeux présentés.
Ajoute un peu de contexte à chaque écranmontrant comment les ventes ont été divisées par territoire pour chaque console, quelles sagas ont commencé sur chaque matériel et quels types de nouveaux défis et technologies ont été introduits.
Presque tous les logiciels sont présentés en versions japonaise, nord-américaine et européenne. Il suffit de jeter un coup d’œil autour de soi pour se rendre compte à quel point l’industrie est devenue mondialisée. Alors que À l’époque de la NES, les jeux avaient des titres et des designs différents selon les régions.les sorties Nintendo Switch sont pratiquement les mêmes dans tous les territoires.
Si vous visitez le musée de l’étranger, découvrez les designs japonais de vos jeux préférés et en même temps jetez un regard nostalgique à l’art avec lequel vous avez grandi crée un bon équilibre. D’anciennes publicités télévisées et des magazines de jeux de différentes régions ramènent également les visiteurs à leur enfance. Il m’est arrivé plusieurs fois que tout à coup, j’ai vu une image dont je ne savais même pas que j’étais nostalgique.
Il est vrai que presque tout ce qu’on peut voir sur cette plante peut être trouvé via Google, YouTube ou un bon magasin de jeux vidéo rétro. Cependant, avoir tout artistiquement exposé au même étage semble unique et peut conduire à de nouvelles découvertes.
Par exemple, même si la Wii U n’est peut-être pas exactement la console la plus réussie de Nintendo, la voir parmi les autres consoles de Nintendo ça m’a fait redécouvrir son importance. De grandes franchises modernes comme Splatoon et Mario Maker y ont fait leurs débuts, l’idée de pouvoir jouer à la fois sur votre téléviseur et sur un appareil portable qui a rendu la Nintendo Switch si populaire a été conçue, et la gamme de produits Amiibo a été lancée à l’époque de la Wii. OU.
Bien sûr, Nintendo ne fabriquait pas de jeux vidéo lors de sa création en 1889.. Tout a commencé avec les cartes Hanafuda, puis s’est étendu aux cartes à jouer en Amérique du Nord, où ils ont collaboré avec Disney. Certains visiteurs seront surpris de voir des produits mettant en vedette Mickey Mouse, La Belle et le Clochard et Bambi, à la place de Mario, Pikachu et Kirby.
Si vous regardez les anciens produits Nintendo, il est évident que Nintendo avait déjà cet esprit ludique et inventif bien avant de commencer à étendre son activité aux jeux vidéo. Des cartes, ils ont ensuite produit une large gamme de jeux de société sur toutes sortes de thèmes, jusqu’à une poussette et le « téléphone léger », un appareil sombre qui utilise la lumière pour transporter le son. Il a été conçu par Gunpei Yokoi, mieux connu comme le père de la GameBoy. Les idées uniques de Yokoi, telles que l’Ultra Hand, l’Ultra Machine et le Love Tester, ont fait de Nintendo une entreprise encore plus unique à la fin des années 1960, qui a pris fin devenir la société de jeux vidéo inventive qu’elle est aujourd’hui.
Le musée présente l’histoire de Nintendo et leurs personnages à travers différents thèmes créatifsmontrant comment des éléments tels que le logo Nintendo ont changé au fil du temps, comment le bloc de point d’interrogation de Mario a évolué, l’histoire des produits intégrant de la musique et des produits joués en bougeant votre corps.
Bien que Il n’y a pas grand chose à apprendre pour les fans de Nintendo Après avoir fait leurs devoirs, voir tout réuni dans un espace bien conçu est une célébration de la riche histoire de l’entreprise.
Même si vous serez probablement déçu si vous espériez voir des images inédites des coulisses, des prototypes du Nintendo Dolphin, de la Wii Remote et de la Wii Balance Board sont tous présents. Mais pour une raison quelconque Ces objets étaient discrètement exposés au fond de l’exposition.
Le premier étage propose un large éventail d’activités interactives, dont le thème est basé sur les produits Nintendo du passé et avec le caractère ludique que les gens attendent des jeux Nintendo. Pour être honnête, Je n’ai pas été très impressionné de voir Shigeru Miyamotos tirer sur des goombas dans le stand de tir du musée ou en frappant des meubles dans la cage des frappeurs de l’Ultra Machine lors du Nintendo Museum Direct du mois dernier. Cependant, lorsque j’ai eu l’occasion de les essayer moi-même, je n’ai pas pu m’empêcher de sourire. voyez le soin que Nintendo a apporté à ces expériences si simple mais si joli.
Au stand de tir, mon Zapper était suffisamment précis pour atteindre des cibles qui étaient assez loin. À la fin du jeu, le score de chaque joueur est compté simultanément, il est donc passionnant de voir qui a le score le plus élevé.
Et les petites réactions des objets que vous frappez avec les Ultra MachinesIls étaient si gentils que j’avais envie d’essayer chacun des différents. chambres disponibles. Bien qu’humble comparé au type de spectacle que l’on peut vivre dans le plus grand parc à thème, Super Nintendo Land, la production simple mais méticuleuse semble très Nintendo.
Une autre exposition interactive permis aux visiteurs de participer à des jeux coopératifs avec des manettes géantes NES, SNES et N64, mais cela s’est avéré plus difficile que prévu. Nous avons souvent ri de nos échecs embarrassants.
J’ai particulièrement aimé tenir une télécommande Wii géante avec mon collègue pour voler au-dessus L’île de Wuhu, l’emplacement principal du Wii Sports Resort. Vous pouvez diriger un hydravion en inclinant la télécommande Wii vers le haut, le bas, la gauche et la droite pour briser les ballons. C’est un jeu complet, que je pensais être une incarnation à grande échelle des commandes de mouvement de la Wii. En tenant compte de ce C’est un jeu qui ne peut être expérimenté qu’au Nintendo Museumest quelque chose que les fans de Nintendo ne devraient pas manquer, peut-être même plus que les objets de l’exposition.
Le testeur d’amour, qui mesure le niveau de romantisme entre deux joueursc’est aussi idéal pour briser la glace si vous avez un rendez-vous. Les joueurs sont invités à se tenir la main ou à se regarder, et à partir de là, ils sont chargés de chasser les rats et d’éviter les obstacles à garder. sauf les ballons attachés à leurs têtesen bougeant vos mains et votre tête comme vous le feriez dans un jeu Microsoft Kinect. C’est une expérience simple, mais elle a l’étrange effet de renforcer les liens avec les personnes avec qui vous jouez.
Ces des mini-jeux grandeur nature dans le style de Mario Party Ils permettent aux visiteurs d’interagir directement avec des parties de l’histoire de Nintendo. Et c’est à travers ces expériences que Nintendo montre son histoire. En tant qu’entreprise qui a toujours misé sur le plaisir et l’interactivitécela semblait être une approche naturelle pour un musée célébrant son histoire.
Cependant, toutes ces expériences ne peuvent pas être vécues en une seule visite. Le Play Ticket que vous recevez en entrant ne comprend que 10 piècesqui peut être dépensé pour participer aux expériences. Le nombre de pièces requis varie en fonction de l’expérience, mais ne vous attendez pas à pouvoir vivre plus de 4 ou 5 expériences en une seule visite. De plus, les visiteurs devront probablement file d’attente pour chaque activité une fois le musée ouvert au publicmême si l’attente est rendue plus supportable grâce à la musique emblématique de Nintendo qui joue dans les couloirs.
Bien que le musée n’ait pas l’ampleur et le spectacle de la zone Nintendo d’Universal Studios, l’installation regorge de petits secrets et d’œufs de Pâques. Trouver chaque petit détail, c’est presque comme explorez un monde bac à sable dans Super Mario Odyssey. Des personnages Excite Bike sur le mur à Mario suspendu à un poteau de but, en passant par un Pikmin sur le toit du musée, Vous êtes constamment récompensé pour avoir observé attentivement les…