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Unity reconnaît la « confusion et la frustration » des développeurs, mais n’envisage pas de renoncer à son plan tarifaire

Unity reconnaît la « confusion et la frustration » des développeurs, mais n'envisage pas de renoncer à son plan tarifaire

“90% des clients ne seront pas concernés par ce changement.”

Les développeurs de jeux vidéo restent furieux des frais d’installation prévus par Unity, mais le support de plateforme reste fermearguant que « 90 % des clients [de Unity] ne sera pas affecté par ce changement.

Reconnaître le « confusion et frustration » dérivé des tarifs proposés, Unité a cherché à clarifier la manière dont l’entreprise définit et compte les installations, l’un des principaux points de friction autour de la nouvelle politique. Auparavant, Unity avait déclaré que facturerait 0,20 centimes par téléchargement pour tout jeu comptant plus de 200 000 installationsqui a soulevé des questions sur les installations multiples, le Xbox Game Pass et d’autres problèmes.

L’unité déclare que ne comptera que les “nouvelles installations nettes” sur n’importe quel appareil à partir du 1er janvier 2024. Il indique également que les développeurs ne paieront pas de frais pour les réinstallations, les installations « frauduleuses » et autres astuces, les essais, les jeux Web et en streaming et les installations liées à des œuvres caritatives. Unity a également mis à jour son blog officiel avec plus de détails.

Les précisions de Unity ne semblent pas avoir apaisé les utilisateurs. La publication a, au moment de la rédaction de cet article, avec près de 1 000 commentaires et seulement 239 “j’aime”.

“Cette redevance n’est pas encore plafonnée, nous sommes pénalisés par les utilisateurs qui installent le jeu sur autant d’appareils qu’ils le souhaitent, et aucun contrôle de piratage/fraude n’est (ou ne peut être) établi, laisser le développeur comprendre“, a fait valoir l’étude Génokidés.

D’autres développeurs ont exhorté Unity à revenir sur son plan tarifaire, qui a été largement critiqué pour avoir accumulé des dépenses inattendues sur des jeux plus petits. Cult of the Lamb et Among Us sont quelques-uns des jeux qui risquent d’être retirés des marchés numériques si Unity poursuit son plan.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !