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Unity retire certains aspects importants de sa politique tarifaire controversée

Unity retire certains aspects importants de sa politique tarifaire controversée

La mesure fait suite à une réaction massive de la communauté.

L’unité a annoncé quelques changements clés dans sa politique de frais d’exécution largement critiquéequi a généré à la fois ridicule et confusion parmi les développeurs et la communauté des joueurs au sens large lors de son dévoilement plus tôt ce mois-ci.

Certains aspects importants des frais annoncés précédemment sont assouplis, éliminant ainsi le tarif de niveau Unity Personal pour compléterou, bien qu’il reste toujours dans un formulaire révisé aux niveaux Unity Pro et Unity Enterprise.

Bref, comme initialement annoncé, à compter du 1er janvier 2024, Unity commencerait à facturer une somme modique aux développeurs chaque fois que quelqu’un télécharge un jeu créé avec le moteur de jeu au-dessus d’un certain seuil de revenus minimum et de nombre d’installations. Les différents niveaux de forfait Unity – Unity Personal/Unity Plus, Unity Pro et Unity Enterprise – avaient des seuils différents et, selon l’annonce originaleles petits développeurs utilisant Unity Personal/Unity Plus devraient payer Unity 0,20 $ par installation une fois que leur jeu a dépassé 200 000 $ de revenus au cours des 12 derniers mois et 200 000 installations à vie à ce jour.

Cependant, Unity a annoncé aujourd’hui que les jeux créés avec Unity Personal resteront gratuits et ils n’auront pas à payer de frais de délai d’exécution. Aussi La limite financière personnelle d’Unity passera de 100 000 $ à 200 000 $. et l’obligation d’utiliser l’écran de démarrage « Made with Unity » sera supprimée.

“Aucun jeu ayant généré moins d’un million de dollars de revenus au cours des 12 derniers mois ne sera soumis à ce tarif”a déclaré Marc Whitten de Unity dans le billet de blog publié aujourd’hui.

Unity a également révélé des changements pour Unity Pro et Unity Enterprise : « La politique de taux d’exécution ne s’appliquera qu’à partir de la prochaine version LTS de Unity qui sortira en 2024 et au-delà. Vos jeux et projets actuellement en cours de livraison ceux sur lesquels vous travaillez actuellement ne seront pas inclus – à moins que vous ne décidiez de les mettre à niveau vers cette nouvelle version d’Unity”, a-t-il déclaré.

L’industrie n’a pas tardé à prendre les armes.

“Pour les jeux soumis aux frais d’exécution, nous vous donnons la possibilité de choisir entre une part des revenus de 2,5% ou le montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes qui participent à votre jeu chaque mois”, a-t-il poursuivi. “Les deux chiffres sont auto-déclarés sur la base des données dont vous disposez déjà. Le montant le plus bas vous sera toujours facturé.”

En plus d’annoncer les révisions, Unity s’est excusé pour sa communication dans l’annonce initiale, Whitten écrivant directement : “Désolé.

“Nous aurions dû parler à davantage d’entre vous et intégrer davantage vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution”, a-t-il écrit. “Notre objectif avec cette politique est de garantir que nous pouvons continuer à vous soutenir aujourd’hui et demain, et continuer à investir profondément dans notre moteur de jeu. »

“Vous êtes ce qui fait la grandeur d’Unity, et nous savons que nous devons vous écouter et travailler dur pour gagner votre confiance”, a-t-il poursuivi. “Nous avons entendu vos préoccupationset nous apportons des changements à la politique que nous avons annoncée pour y répondre. »

Après que Unity ait annoncé cette politique le 12 septembre, les réactions ont été immédiates. Parmi les préoccupations, il y avait ce qui le taux d’exécution signifierait pour les packages caritatifs, les packages gratuits, plusieurs installations et Game Pass. Certains développeurs ont laissé entendre qu’ils seraient obligés de retirer leurs jeux du moteur, le développeur de Among Us, Innersloth, confirmant à JeuxPourTous que “retirer Among Us pendant un moment“était sur la table.

Dans les jours qui ont suivi, Unity a publié plusieurs déclarations dans lesquelles elle tentait de clarifier la politique, mais celles-ci se sont avérées peu utiles, car elles se limitaient à confirmer des aspects déjà controversés. Mais dimanche, Unity a déclaré qu’ils allaient « apporter des modifications » à la politique.

Les développeurs n’ont pas tardé à réagir aux correctifs lorsqu’ils ont été annoncés aujourd’hui, Rami Ismail postant sur X/Twitter : « Vous savez quoi, à première vue, je pense que cela fonctionne ? une part des revenus de 2,5 % pour ceux qui gagnent plus d’un million de dollars par an ». Plus de rétroactivité, stabilité LTS, pas de données de boîte noire, d’accord ? Je pense que cela fonctionne pour tous les cas d’utilisation.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !