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Unity s’excuse et promet des changements à sa nouvelle politique de tarification après l’indignation généralisée des développeurs

Unity reconnaît la « confusion et la frustration » des développeurs, mais n'envisage pas de renoncer à son plan tarifaire

Un pas en arrière ?

L’industrie du jeu vidéo n’a pas passé un bon moment la semaine dernière. Après l’annonce de la nouvelle politique tarifaire d’Unity, des centaines de développeurs se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leur colère et leur frustration. Aujourd’hui, quelques jours après l’annonce, Il semble que Unity soit plus que disposé à écouter les développeurs.

En plus de s’excuser, Unity a déclaré dans X (anciennement Twitter) qui a écouté tous ceux qui se sont plaints de sa nouvelle politique et est prêt à apporter quelques changements. La nouvelle annonce n’arrivera pas avant au moins quelques jours.

Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et l’angoisse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques…

– Unité (@unité) 17 septembre 2023

“Nous vous avons entendu. Nous nous excusons pour la confusion et la détresse causées par la politique de frais d’exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons, discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et nous allons apporter des changements de politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour vos commentaires honnêtes et critiques.“, peut-on lire dans le tweet de l’entreprise.

On a même parlé de supprimer des jeux

La nouvelle politique tarifaire d’Unity, qui entrerait en vigueur en janvier 2024, oblige les studios à payez 0,20 centimes par téléchargement réalisé pour tout jeu avec plus de 200 000 installations et dollars collectés. Dans le cas d’Unity Pro et Unity Enterprise, où nous avons déjà parlé de 1 000 000 millions de dollars et de téléchargements réalisés, Les frais de ces utilisateurs varient entre 0,15 et 0,01 centimesen fonction du nombre de téléchargements par mois.

Les développeurs n’ont pas tardé à manifester leur indignation, en menaçant de supprimer les jeux. Massive Monster, responsable du Culte de l’Agneau, a invité les joueurs d’acheter le jeu “maintenant, car nous le supprimerons le 1er janvier”.

La nouvelle annonce d’Unity marque un grand changement, car la société avait précédemment déclaré qu’elle reconnaissait la « confusion et la frustration » découlant des tarifs proposés, mais il n’envisageait pas de renoncer à son plan tarifaire.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !