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Valor Mortis est déjà l’un des soulslikes les plus attendus, et son studio semble clair sur ce qui unit tous les amoureux du genre.

Valor Mortis est déjà l'un des soulslikes les plus attendus, et son studio semble clair sur ce qui unit tous les amoureux du genre.

Valor Mortis, le jeu d’action à la première personne de style Souls se déroulant dans une époque napoléonienne alternative, sortira l’année prochaine. Et puisque le développeur Un niveau de plus met un accent particulier sur le caractère “âmes” du jeu, il semble logique qu’à un moment donné avant ou après la sortie il y ait un débat sur la difficulté du jeu : est-ce trop difficile ? Est-ce assez difficile ? Devrait-il avoir un mode facile ou quelque chose de similaire ?

Le débat sur la difficulté surgit bien sûr à chaque fois qu’un nouveau jeu Souls sort. Qu’est-ce qui rend la difficulté amusante et qu’est-ce qui la rend désagréable ? Les jeux devraient-ils avoir des modes faciles ? Quels types de fonctionnalités d’accessibilité sont utiles pour garantir que tout le monde puisse jouer ?placer et expérimenter la conception du jeu comme prévusans subir d’autres frottements indésirables dus aux commandes ou à d’autres fonctions ?

J’ai joué à Valor Mortis à la Game Industry Conference à Poznań, Wielkopolska, et même si je n’ai que des compétences moyennes dans les jeux de type Souls, Je peux confirmer que c’est assez difficile ! J’ai également parlé au directeur du jeu, Radosław Ratusznik, qui a déclaré que l’équipe débattait toujours de la manière d’aborder tout cela. Pour l’instant, dit-il, Valor Mortis n’a qu’un seul niveau de difficulté. Mais cela pourrait changer à l’avenir.

Tout n’est pas aussi simple que d’ajouter un mode facile

“Si à un moment donné nous décidons de le changer, je pense que nous le changerons en un mode facile et un mode normal, juste deux. Parce que je pense que les joueurs devraient avoir des expériences similaires lorsqu’ils jouent à ce type de jeux. Personnellement, Le mode facile me convient, si quelqu’un veut simplement profiter de l’histoire et en apprendre un peu plus sur le fonctionnement du jeu. Mais si nous avons beaucoup d’options, comme des dizaines d’options de difficulté, alors chaque personne peut jouer à un jeu totalement différent. Je pense que ce qui relie les joueurs de Soulslike, c’est qu’ils se battent tous dans ces jeux. S’ils parviennent à réussir ce jeu, ils pourront partager cette expérience avec d’autres joueurs. Et c’est quelque chose qui a une grande valeur pour eux, pour cette communauté.”.

Mais il y a ici une nuance, car même si Ratusznik est peut-être contre l’idée d’avoir dix options de difficulté allant du mode histoire à la difficulté ultra-difficile Giga Death.convient que les débats sur la difficulté ne prennent souvent pas en compte la nuance de l’accessibilité. Par exemple, il n’est pas fan des jeux qui vous permettent d’activer et de désactiver certains mécanismes (comme les parades), car il pense que les joueurs “perdent quelque chose de cette expérience”. Mais il ajoute également qu’en matière d’accessibilité, “Nous pouvons avoir beaucoup de choses qui vous aident sans réduire la difficulté du jeu.” L’accessibilité n’est pas résolue avec un mode facile.

Ratusznik n’est pas le seul à penser ainsi. Hidetaka Miyazaki de FromSoftware a dit quelque chose de similaire à propos d’Elden Ring: “Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, ce sont les difficultés qui donnent du sens à l’expérience. Ce n’est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité“Mais il convient également de noter qu’Elden Ring était beaucoup plus flexible que les précédents jeux FromSoftware dans la manière dont il permettait aux joueurs de surmonter les défis. Vous pouvez améliorer les boss pour les rendre très faciles si vous vous éloignez et battez suffisamment d’ennemis plus faibles. Il y a certaines versions qui rendent certains boss un jeu d’enfant, et il y a tellement de choses à faire dans le jeu et tellement de chemins vers la victoire que, Si vous rencontrez des difficultés avec quelque chose, Elden Ring vous encourage à arrêter et à faire autre chose. Un autre jeu récent de type Souls, Hollow Knight : Silksong, a une structure similaire.

Il reste à voir comment Valor Mortis gérera finalement ses difficultés, puisque Ratusznik lui-même déclare que l’équipe est encore en train de décider ce qu’elle veut faire. Nous ne le saurons que l’année prochaine, lorsque le jeu sera lancé sur PC, PS5 et Xbox Series.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !