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Valve corrige enfin un bug de Half-Life presque aussi vieux que le jeu lui-même

Valve corrige enfin un bug de Half-Life presque aussi vieux que le jeu lui-même

Un quart de siècle après son apparition, le Half-Life original profite d’une nouvelle vie après que le développeur Valve a publié une mise à jour surprise. Mais il y a encore plus. Dans les jours qui ont suivi la sortie de la mise à jour massive du 25e anniversaire de Half-Life, Valve a publié un nouveau correctif qui correction d’un bug qui tourmentait le jeu depuis des décennies.

L’erreur s’est produite dans une scène célèbre du chapitre six, appelée Explosive Pit, dans lequel un tentacule extraterrestre traverse un écran de verre, jette un scientifique au sol et l’entraîne hors de la pièce dans ses griffes terrifiantes. C’est une scène dramatique et choquante, mais si vous regardez attentivement, vous verrez que les animations du tentacule extraterrestre et du scientifique ne sont pas synchronisées, ce qui donne l’impression que le tentacule entraîne le scientifique sans le toucher.

La vidéo suivante montre à quoi ressemblait la scène avant qu’elle ne soit corrigée, gracieuseté de l’utilisateur X/Twitter @VinciusMedeiro6:

quelle est la différence entre les versions de la scène ? Le corps humain est mieux aligné avec le bras extraterrestre ?

-Bruno Gelb (@bruno_gelb) 23 novembre 2023

Quand la mise à jour pour le 25e anniversaire de Half-Life Il est sorti le 20 novembre, les fans ont exprimé leur déception face à la persistance de ce vieux bug. Les fans ont également remarqué que le concepteur de Valve, Dario Casali, avait signalé le bug dans une vidéo Half-Life publiée début novembre. “Il va falloir le réparer”Casali a déclaré dans la vidéo.

Pendant ce temps, le bug apparaît dans le documentaire du 25e anniversaire de Half-Life au cours d’une séquence qui montre que la scène fonctionne correctement au cours d’une première phase de développement avant de passer à des séquences de gameplay incluant les animations interrompues. Cela est rendu un peu plus évident par la malheureuse voix off des développeurs de Valve, qui louent le travail d’animation. tandis que l’erreur est affichée par inadvertance au spectateur.

Les fans pensaient que c’était tout. Mais cette semaine, Valve a publié une nouvelle mise à jour de Half-Life qui enfin supprimé le bug ennuyeux. “Le timing de la séquence où un tentacule attrape un scientifique dans Blast Pit a été corrigé”, indiquent les notes de mise à jour.

Dans une publication sur les réseaux sociaux, le programmeur de Valve, Ben Burbank, a expliqué la situation. Valve voulait corriger le bug de la mise à jour du 25e anniversairemais “d’autres choses étaient prioritaires avant le lancement”, a déclaré Burbank.

“Il ne s’agit pas d’un échec systémique et semble être largement isolé de cette scène (en grande partie parce que est la seule scène qui semble dépendre fortement du timing d’un tas d’animations et comporte également une partie au milieu où un acteur navigue dans l’espace avant de jouer une animation).”

Valve avait trois options : essayer de corriger le code, modifier les animations diffusées ou changez la carte pour que la synchronisation fonctionne. Valve a opté pour ce dernier. “Si nous réglions la séquence de manière à ce que le timing du scientifique fonctionne, un joueur pourrait se tenir dans l’embrasure de la porte et tirer sur le scientifique, interrompant la séquence, puis il jouerait son animation d’une manière folle”, a déclaré Burbank. “Nous voulions donc changer la façon dont la séquence était activée pour qu’elle ne soit pas interrompue.

“Cela dit, la recompilation de la carte a créé de nombreux changements dans la partition d’espace binaire résultante (rappelez-vous que ces cartes ont été compilés pour la dernière fois sur un ordinateur exécutant Windows 95/98). Toute différence de bsp pourrait provoquer des erreurs de traçage et de collision petites mais ennuyeuses. je ne voulais pas ça.

J’ai donc fini par éditer la carte en hexadécimal. Déclencher l’animation lorsque la porte s’ouvre (certains mods communautaires l’ont fait avec des versions décompilées ou recompilées des cartes) au lieu lorsque le joueur franchit la porte garantit que le joueur ne peut pas tirer sur le scientifique avant que les choses ne commencent à se synchroniser. La séquence est légèrement différente, mais elle est plus proche de ce qui existait dans les cartes alpha lors de leur création. »

Voilà à quoi ressemble aujourd’hui la célèbre scène de Half-Life, encore une fois avec l’aimable autorisation de l’utilisateur X/Twitter @VinciusMedeiro6:

Valve a finalement corrigé cette scène dans la mise à jour Half-Life d’aujourd’hui pic.twitter.com/IDgnieZOVU

– Vinicius Medeiros (@VinciusMedeiro6) 23 novembre 2023

C’est bien pour Valve de s’inquiéter des bugs dans un jeu vidéo vieux de 25 ans, mais nous parlons de Half-Life, et le bug en question a été montré dans un documentaire sur son développement. Il est compréhensible que les développeurs veuillent y mettre fin, bien qu’il soit passé inaperçu auprès de la plupart des joueurs de Half-Life.

Danny O’Dwyer, réalisateur et monteur du documentaire Half-Life : 25th Anniversary, nous a fourni plus d’informations sur cette erreur Half-Life. Les animations semblaient apparemment alignées comme prévu lors de la sortie de Half-Life en 1998, mais une mise à jour post-sortie les a cassés.

O’Dwyer a déclaré à JeuxPourTous que la scène des tentacules a commencé à avoir des problèmes à un moment donné pendant que Half-Life était disponible, bien qu’il soit difficile de déterminer exactement quand toutes ces années plus tard. “À l’époque, les animations étaient synchronisées, mais quelque chose s’est produit au fil des années qui les a désynchronisées”, a déclaré O’Dwyer. Dans ses publications sur les réseaux sociaux, Burbank de Valve a déclaré que ceux qui possédaient un CD le jour de la sortie de Half-Life et jouaient au jeu sur des ordinateurs exécutant Windows 2000 ou une version ultérieure rencontreraient le bug.

“Je n’ai travaillé que sur la partie documentaire de la célébration de l’anniversaire, mais je sais, en discutant avec certains membres de l’équipe travaillant sur le nouveau contenu et les mises à jour, que Ils essayaient de corriger toutes les erreurs possibles“, poursuit O’Dwyer.

« Je leur ai fait part de quelques-unes que nous avions rencontrées pendant le tournage et la capture du gameplay. Des trucs comme les barils explosifs au début de Surface Tension qui ne tiraient plus dans le ciel comme ils le faisaient dans le commerce de détail – Dario Casali l’a souligné lors d’une interview.

“Je leur ai fait part de certaines choses que nous avions rencontrées lors du tournage et de la capture du jeu. Des choses comme les barils explosifs du début de Surface Tension, qui ne tiraient plus dans le ciel comme avant” ; Dario Casali l’a souligné lors d’une interview.

C’est incroyable de réaliser qu’ils sont retournés dans le code pour corriger un si petit élément d’un jeu vieux de 25 ans.

“Quelques jours plus tard, le correctif Tentacle Fix a été publié. C’est incroyable de réaliser qu’ils sont revenus dans le code pour corriger un si petit élément d’un jeu vieux de 25 ans. Tout cela est hilarant. Je jouais à Half Life : Deathmatch sur mon Steam Deck ce week-end, souriant devant le scandale de toute cette mise à jour. Cela a été une excellente façon de célébrez un jeu qui compte tant pour tant de gens“.

Les joueurs célèbrent également le nouveau patch Valve. “L’animation des tentacules de Bsolving Pit a été corrigée. Ce n’est pas un exercice”, a écrit l’utilisateur de Reddit Rampage470 à la communauté Half-Life. “22 novembre 2023 : la date la plus importante de l’histoire de l’humanité”, a déclaré knb128pl, peut-être un peu emporté. “Quelqu’un chez Valve est vraiment enthousiasmé par Half-Life en ce moment. Je me demande sur quoi d’autre ils travaillent”, réfléchit Left4DayZ1.

Nous dirons simplement ceci : Half-Life 2 aura 25 ans dans seulement six ans.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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