
Ils n’y jouent pas avant d’éventuels problèmes de propriété intellectuelle.
Lorsqu’une nouvelle technologie émerge, toujours il y a une période d’adaptation. Le grand boom de l’intelligence artificielle a commencé en 2022, avec Première approche de DALL-E, l’IA générative d’OpenAI. De là, nous avons avancé jusqu’à ce que nous ayons à notre disposition ChatGPTun modèle de langage qui a montré un énorme potentiel, bien plus que n’importe quel chatbot auquel nous étions habitués.
Les possibilités offertes par l’intelligence artificielle sont gigantesques, mais il y a certains secteurs où a créé plus de maux de tête qu’autre chose. En ce qui concerne l’art, l’IA se retrouve dans une vallée un peu étrange, où il y a eu un débat houleux dès le départ. Aux États-Unis, il a été décrété que les images générées avec AI peut ne pas être protégé par le droit d’auteur mais puisqu’ils sont générés sur la base des propriétés intellectuelles… où tracez-vous la ligne ? Il y a beaucoup de doutes, c’est une question délicate.
Valve n’en joue pas, prudence avant tout
Les jeux vidéo n’échappent pas au débat. Un développeur nommé Simon Carless a récemment mis en ligne un jeu vidéo qu’il avait développé à l’aide de l’IA sur Steamet votre proposition a été rejeté par Valve. Il s’avère que l’entreprise a mis à jour sa politique récemment et maintenant ne prend pas en charge les jeux dont les actifs artistiques ont été générés avec l’intelligence artificielle. C’est ce à quoi Valve a répondu l’enquête de Carlessque le développeur téléchargé sur reddit censurer le nom de son jeu :
“Après examen, nous avons identifié la propriété intellectuelle dans XXXXX qui semble appartenir à un ou plusieurs tiers. En particulier, XXXXX contient des actifs artistiques générés par l’intelligence artificielle qui peuvent contenir ou provenir de matériel appartenant à des tiers. Comme la propriété légale de ces œuvres d’art générées par l’IA n’est pas claire, nous ne pouvons pas approuver votre jeu tant qu’il contient ces élémentssauf si vous pouvez prouver que vous possédez les droits de propriété intellectuelle sur les données utilisées dans la formation de l’IA pour créez vos ressources de jeu.”
L’IA offre beaucoup de possibilités sur le plan créatif, mais il semble que Steam préfère emprunter la voie la plus prudente. Il me vient à l’esprit que pour les mondes générés de manière procédurale, l’IA pourrait ouvrir un tout nouvel horizon, mais… l’IA contribue-t-elle à l’art si elle “réorganise” les actifs créés par l’homme d’une certaine manière ? Toujours beaucoup de questions restent sans réponseet personne, pas même Steam, ne semble être tout à fait clair à ce sujet.
