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Valve promet de continuer à travailler sur la prise en charge des contrôleurs car son utilisation sur Steam a triplé depuis 2018

Valve promet de continuer à travailler sur la prise en charge des contrôleurs car son utilisation sur Steam a triplé depuis 2018

Valve a publié un rapport dans lequel il souligne l’augmentation du nombre d’utilisateurs qui ils jouent à leurs jeux Steam avec une manette.

Les statistiques révèlent que, depuis 2018, l’utilisation quotidienne moyenne de la manette a triplé, passant d’environ 5% à 15%. Bien que de nombreux utilisateurs laissent la souris et le clavier de côté lorsqu’ils jouent, Valve assure qu’ils ont des préférences concernant le contrôleur qu’ils choisissent. L’équipe Steam explique que 59% des sessions de manette utilisent une manette Xboxtandis que ceux de PlayStation représentent 26 % et les Steam Decks 10 %.

Valve ajoute que 46% des sessions de contrôleur utilisent son service Steam Input. Alors que les utilisateurs utilisent de plus en plus de contrôleurs, la société a introduit un certain nombre de fonctionnalités et d’options pour ces lecteurs. Certaines des mises à jour les plus récentes sont Amélioration de la situation globalele nouveau configurateur de manettes, une visée gyroscopique améliorée, des menus virtuels et une plus grande compatibilité avec les différentes manettes PlayStation et Xbox.

De plus, Valve déclare avoir récemment a ajouté la compatibilité avec le nouveau Steam HORIPAD, qui arrivera au Japon cet été. Dans la mise à jour d’aujourd’hui de la société aucun chiffre précis n’a été révéléni comment l’utilisation du contrôleur se compare à celle de ceux qui préfèrent la souris et le clavier.

Valve s’est penché sur la compatibilité des contrôleurs traditionnels avec les jeux PC avec le lancement du Steam Deck en 2022, mais ce matériel portable n’est pas la seule incursion de Valve dans ce domaine. En 2015, l’entreprise a également a lancé son propre Steam Controller, bien qu’il ait été interrompu environ quatre ans plus tard. En 2022, l’entreprise a laissé entendre qu’elle souhaitait revoir l’idée de son propre contrôleur à l’avenir.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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