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Valve résiste à être entraîné dans la controverse juridique entre Epic et Apple

Valve résiste à être entraîné dans la controverse juridique entre Epic et Apple

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Il semble que Valve soit entraîné dans la controverse juridique entre Epic et Apple, car des documents judiciaires révèlent que la société a été assignée par Apple à offrir des données commerciales de Steam. Quelque chose que Valve a complètement rejeté.

Une lettre conjointe d’Apple et de Valve a été envoyée au tribunal. Et celui-ci parle des tentatives d’Apple de récupérer des données de Valve. Apple affirme que «les diverses options de distribution mobiles et non mobiles d’Epic sont au cœur des questions controversées de définition et de pouvoir de marché». En conséquence, Apple souhaite consulter les données de Valve pour signaler son cas, car il s’agit de l’une de ces options de distribution. En août 2020, Apple a rapidement supprimé Fortnite de l’App Store iOS lorsque Epic Games a modifié le prix des V-Bucks et a introduit un système de paiement direct, en réponse aux frais basés sur la plate-forme. Plus tard, Epic a répondu avec un procès antitrust et la campagne « Free Fortnite ». Apple a alors déposé une demande reconventionnelle et des poursuites judiciaires sont actuellement en cours. Plus tôt cette semaine, Epic a porté l’affaire en Europe en déposant une plainte antitrust contre Apple dans l’Union européenne.

«La« nature multiplateforme »de Fortnite suggère que d’autres (ou tous) canaux de distribution numérique peuvent être des substituts peu coûteux», lit-on dans le document, faisant référence à une affaire antérieure. En tant que distributeur dominant de jeux PC, Apple semble faire valoir que Steam est pertinent dans leur cas car il s’agit toujours d’une plate-forme potentielle pour Fortnite, malgré le fait que cela serait improbable étant donné que Steam et l’Epic Game Store sont des concurrents directs.

Le document indique que les deux sociétés se sont « engagées dans diverses réunions et conférences », mais que Valve a finalement « refusé de produire » les informations qu’Apple souhaite. Apparemment, Valve a fourni un petit ensemble de documents, mais Apple dit qu’ils sont « tellement chargés de mots » que la société ne peut rien en discerner. Essentiellement, Apple demande à nouveau à Valve de fournir des documents montrant un certain nombre de chiffres liés à la plate-forme Steam. Selon le document, ceux-ci incluent « les ventes annuelles totales d’applications et de produits intégrés dans l’application; les revenus publicitaires annuels de Steam; les ventes annuelles de produits externes attribuables à Steam; les revenus annuels de Steam; et les revenus annuels (bruts ou net) de Steam. « .

Valve fait valoir que produire ne serait-ce qu’un seul article dans le cadre de la demande de données représenterait une « grande quantité de travail » et souligne l’une des demandes spécifiques d’Apple, qui demandait à Valve d’identifier les « dates de vente, en plus de chaque prix. et prix à changer « de 436 jeux qui sont à la fois sur l’Epic Game Store et sur Steam, de 2015 à aujourd’hui. En fin de compte, Valve affirme que « les demandes excessives d’Apple imposent un fardeau trop lourd » et que la société n’a pas démontré « un besoin substantiel » des informations qu’elle souhaite.

«Fortnite n’est pas disponible sur Steam, et Epic a déclaré publiquement et sans équivoque qu’il n’offrirait pas Fortnite sur Steam à moins que Valve ne modifie son modèle commercial», déclare Valve. « D’une manière ou d’une autre, dans un différend sur les applications mobiles, un fabricant de jeux PC qui n’est pas en concurrence sur le marché mobile ou qui ne vend pas des » applications « est présenté comme un personnage clé. Ce n’est pas le cas. Les informations détaillées et hautement confidentielles qu’Apple exige d’un sous-ensemble des jeux PC disponibles sur Steam ne montrent pas la taille ou les paramètres du marché concerné et seraient extrêmement coûteux à collecter. Les demandes d’Apple pour une production accrue devraient être rejetées », indique le document.

Dans d’autres nouvelles de Valve, Steam continue de battre son propre record de joueurs simultanés, dépassant 26,4 millions d’utilisateurs en février.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !