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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 perd deux de ses grands leaders créatifs

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 perd deux de ses grands leaders créatifs

Pertes imprévues.

V
ampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a vu son chef narratif et son directeur créatif tomber du projet de manière inattendue. Et le premier d’entre eux a déclaré qu’il était « incroyablement déçu » après avoir été « soudainement renvoyé » de l’équipe de développement du jeu.

Paradox Interactive a annoncé que le concepteur narratif en chef Brian Mitsoda et le directeur créatif Ka’ai Cluney «ne faisaient plus partie de l’équipe», ajoutant qu’il s’agissait d’une décision conjointe entre le développeur Hardsuit Labs et l’éditeur.

Paradox a remercié Mitsoda et Cluney pour leur travail, mais n’a pas donné d’explication spécifique pour leur licenciement. « Ces changements dans l’équipe sont axés sur une chose: vous offrir le meilleur jeu possible de Vampire: The Masquerade », indique un communiqué.

S’adressant à Rock Paper Shotgun, Mitsoda, qui a dirigé le scénario des Bloodlines d’origine, et qui a dirigé une grande partie des relations publiques de la suite, a précisé qu’il avait été congédié de manière inattendue, en disant: «C’était un choc pour moi. , est un euphémisme. « 

« La fierté du travail, les attentes des fans et le soutien des collègues qui ont commencé en tant que fans m’ont fait traverser ces cinq longues années. Et je suis incroyablement déçu et frustré de dire que c’est là que le projet se termine pour moi. » Mitsoda a ajouté.

Bloodlines 2 a récemment reçu un retard majeur, qui amènera la sortie du jeu à l’année prochaine 2021. Mitsoda a expliqué qu’il pensait que son travail sur le côté narratif du jeu n’avait pas contribué à ce retard:

« Je n’ai pas participé aux conversations qui ont conduit à la décision de retarder la production et, à ma connaissance, il n’y a eu aucun retard causé par le développement narratif de Bloodlines 2. Je suis confiant et fier du travail que mon équipe et moi-même avons réalisé. Non Je sais quand ce travail sera vu et quelle forme il prendra. « 

Paradox a ajouté qu’Alexandre Mandryka (Assassin’s Creed, Warhammer 40,000: Space Marine) avait été embauché pour remplir le rôle de directeur créatif.

IGN a contacté Hardsuit et Paradox pour tout commentaire. Nous vous tiendrons informé.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !