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Villes : Skylines 2 dénonce la “tendance croissante à la toxicité” de sa communauté

Villes : Skylines 2 dénonce la "tendance croissante à la toxicité" de sa communauté

Cities : Le développeur de Skylines 2, Colossal Order, a demandé aux joueurs de contribuer à créer un environnement plus positif après avoir observé “une tendance croissante à la toxicité” dans sa communauté.

La PDG du studio, Mariina Hallikainen, a pris le temps de discuter de l’état de la fanbase dans le dernier message de Colossal Order aux fans sur les forums Paradox Interactive. C’est un message qui souhaite la bienvenue aux joueurs après les vacances et promet un support pour le modding, des corrections de bugs et bien plus encore. Cependant, la majorité de la lettre se concentre sur la négativité à laquelle l’équipe vise à remédier.

“Enfin et surtout, Nous avons observé une tendance croissante à la toxicité dans notre communauté, quelque chose que nous n’avons pas connu jusqu’à présent”, a déclaré Hallikainen. “Il cible non seulement nos développeurs, mais aussi d’autres membres de la communauté, ce qui fait que les gens hésitent à s’y engager. À long terme, cela nuira non seulement au moral et au bonheur des membres de la communauté, mais découragera également la créativité et le modding, ce que nous serions très tristes de constater. »

Colossal Order prétend que toujours a apprécié que l’équipe interagisse avec la communauté. Cependant, il est encore plus crucial pour les développeurs d’être sûrs, et il semble que la toxicité pose problème. Alors que le studio tente de donner la priorité au bien-être et à la motivation du personnel, il demande aux fans s’ils préféreraient « plus de modération » ou « est-ce la seule option de retirer notre engagement ?

C’est difficile identifier exactement d’où vient cette toxicité, et bien que la majorité des commentaires sur le message du PDG soient positifs, certains ont partagé d’autres réflexions. L’utilisateur du forum Paradox, Licenturion, estime que les réponses sont liées aux réactions des joueurs face au statut de lancement critiqué du jeu, ajoutant que les commentaires seront plus positifs si les améliorations continuent.

“La toxicité et les critiques sont des choses différentes, je suis sûr que vous comprenez”, a précisé Hallikainen dans une réponse. “La toxicité, ce sont les menaces, les attaques contre les gens et le fait d’être carrément méchant. Cela n’a rien à voir avec l’explication des problèmes du jeu auxquels vous êtes confrontés et de quoi il s’agit. la première chose que vous voulez que les développeurs corrigent ou améliorent. “Nous ne voulons pas d’éloges, nous voulons une communauté où nous pouvons discuter avec les joueurs du jeu, de ce qui fonctionne et de ce qui ne fonctionne pas sans être abusé.”

Le directeur général a déjà dénoncé la toxicité à d’autres occasions. En novembre, suite à la suppression d’une publicité radio dans le jeu, Hallikainen a été « surpris » de voir que certains fans ont attaqué d’autres joueurs et pointé du doigt les membres de l’équipe.

“La meilleure chose à propos de la communauté Cities: Skylines a été à quel point ses membres sont serviables et gentils les uns envers les autres, et nous espérons que cela continuera avec Cities: Skylines 2”, a déclaré le chef de Colossal Order à l’époque. Il semble que La tendance à la négativité s’est poursuivie malgré les efforts du studio.

Les problèmes avec Cities : Skylines 2 ont commencé avant même son lancement. Colossal Order a averti les joueurs qu’il sortirait avec des problèmes de performances une semaine avant d’être rendu public. Depuis, les joueurs ont rencontré des framerates plus faibles et des problèmes intéressants. alors que les développeurs travaillent pour créer une meilleure expérience.

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