News

Voici comment Nintendo défend son procès contre Palworld

Voici comment Nintendo défend son procès contre Palworld

Suite au surprenant procès intenté par Nintendo et The Pokémon Company contre Pocketpair, développeur de Palworld, et à la déclaration ultérieure de Pocketpair déclarant qu’il n’avait aucune idée des brevets dont il était accusé d’avoir violéles analystes pensent avoir découvert quel brevet Nintendo compte utiliser pour obtenir gain de cause.

  • Giancarlo Esposito fait ses adieux “explosifs” avec la dernière saison de The Boys
  • Premières impressions de Dragon Ball : Sparking ! ZERO – Le jeu le plus ambitieux de la franchise à ce jour
  • Prime Video présente la bande-annonce de la version australienne de The Office, et c’est le niveau de folie auquel on s’attend

Kiyoshi Kurihara, conseil en brevets japonais et consultant en propriété intellectuelle, a parlé à Yahoo Japon du procès (traduit par Automaton), et a souligné un “brevet tueur” qui tourne autour des mécanismes de capture de Pokémon lui-même.

“Il semble qu’il serait difficile de l’éviter si vous le souhaitez faire un jeu similaire à Pokémonet il est facile de percer si vous ne faites pas attention”, explique Kurihara.

De manière générale, les mécanismes de survie et de fabrication de Palworld ressemblent davantage à ceux d’Ark qu’à ceux de Pokémon. Suite au grand lancement de Palworld en début d’année, des comparaisons ont été faites entre les créatures de Palworld et Pokémon, et certains ont accusé Pocketpair de “copier” Dessins Pokémon. Mais au lieu d’intenter une action en justice pour violation du droit d’auteur, Nintendo et The Pokémon Company ont opté pour la voie des brevets.

Kurihara a identifié quatre demandes de brevet divisionnaires que Nintendo et The Pokémon Company enregistré conjointement suite au lancement de Palworld en janvier. Un brevet divisionnaire contient un contenu isolé d’un brevet parent déjà enregistré. Le brevet qui, selon Kurihara, est au centre de l’attention ici, Brevet n° 7545191décrit, selon Automaton :

Dirigez un objet de capture (Poké Ball) sur un personnage sur le terrain (Pokémon), relâchez l’objet de capture dans une direction déterminée par le joueur, déterminez si la capture a réussi ou non après contact entre l’objet de capture et le Pokémon, et changez le statut du Pokémon à « appartenant au joueur » lorsque la capture a été réussie. De plus, le brevet couvre également les mécanismes permettant d’afficher au joueur la probabilité de capture, que des couleurs, des graphiques ou des chiffres soient utilisés.

Le brevet n° 7545191, ainsi que trois autres brevets connexes, n’ont été approuvés qu’en août, ce qui pourrait expliquer pourquoi Nintendo Il a fallu si longtemps pour annoncer votre procès. Le brevet parent des quatre brevets divisionnaires a été enregistré en décembre 2021 et, par conséquent, note Automaton, est juridiquement efficace contre Palworld, lancé en janvier 2024. Nintendo toujours n’a pas officiellement divulgué les brevets qu’il prétend que Pocketpair a violés.

Il est à noter que Palworld inclut une mécanique qui consiste à lancer un objet en forme de balle (appelé Pal Sphere) sur les monstres sur le terrain pour les capturer, et cela pourrait être la clé du procès. Kurihara a suggéré que Nintendo et The Pokémon Company déposaient les brevets des quatre divisions pour une utilisation spécifique dans le litige contre le développeur de Palworld, Pocketpair. Quant à Pocketpair, il a déclaré qu’il enquêterait à contrecœur sur les allégations de contrefaçon de brevet tout en continuant à mettre à jour Palworld malgré le procès, et Il s’est excusé auprès des joueurs inquiets pour l’avenir du jeu.

Ci-dessous, nous reproduisons la déclaration de Pocketpair dans son intégralité :

À propos de la demande

Hier, une action en justice a été déposée contre notre entreprise pour violation de brevet.

Nous avons reçu un avis de ce procès et lancerons les procédures judiciaires et les enquêtes appropriées sur les allégations de contrefaçon de brevet.

À l’heure actuelle, nous ne connaissons pas les brevets spécifiques que nous sommes accusés d’avoir violés et nous n’avons pas été informés de ces détails.

Pocketpair est une petite société de jeux indépendante basée à Tokyo. Notre objectif en tant qu’entreprise a toujours été de créer des jeux amusants. Nous continuerons à poursuivre cet objectif car nous savons que nos jeux divertissent des millions de joueurs à travers le monde. Palworld a été un succès surprenant cette année, tant pour les joueurs que pour nous. Nous avons été étonnés par l’incroyable accueil que le jeu a reçu et avons travaillé dur pour le rendre encore meilleur pour nos fans. Nous continuerons à améliorer Palworld et nous efforcerons de créer un jeu dont nos fans pourront être fiers.

C’est vraiment dommage que nous soyons obligés de consacrer beaucoup de temps à des choses sans rapport avec le développement de jeux à cause de cette demande. Cependant, nous ferons tout notre possible pour nos fans et pour garantir que les développeurs de jeux indépendants ne soient pas gênés ou découragés dans la poursuite de leurs idées créatives.

Nous nous excusons auprès de nos fans et de nos abonnés pour toute inquiétude ou tout inconfort causé par cette nouvelle.

Comme toujours, merci pour votre soutien continu à Palworld et Pocketpair.

Les joueurs se demandent maintenant si le procès intenté par Nintendo et The Pokémon Company forcera Pocketpair à retirer Palworld de la vente ou même fermer le jeu.

Palworld lancé sur Steam au prix de 30 euros et directement sur Game Pass sur Xbox et PC en début d’année, battre des records de ventes et du nombre d’acteurs simultanés dans le processus. Le patron de Pocketpair, Takuro Mizobe, a déclaré que le lancement de Palworld était si important que le développeur était incapable de faire face aux énormes bénéfices générés par le jeu. Néanmoins, Pocketpair a agi rapidement pour capitaliser sur l’énorme succès de Palworld, en signant un accord avec Sony pour créer une nouvelle société appelée Palworld Entertainment. responsable de l’expansion de la propriété intellectuelle.

En parlant de Sony, Palworld serait lancé sur PlayStation au Tokyo Game Show de ce mois-ci. Pocketpair a déjà annoncé un lancement pour PlayStation en juindonc ce n’est pas surprenant. Le TGS a lieu du 26 au 29 septembre.

Bien que le nombre de joueurs ait un peu baissé depuis le lancement explosif de Palworld, il reste l’un des jeux les plus joués sur Steam (Microsoft ne publie pas le nombre de joueurs Windows PC et Xbox) et se situe confortablement dans le top 100 sur la plateforme de Valve.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !