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Voici Martha is Dead, le jeu d’horreur qui nous emmène dans un voyage de superstition et de traumatisme psychologique

Martha is Dead vous impressionnera sans toucher l’écouteur pour sauter de votre chaise.

Quand ils m’ont dit que j’allais assister à un événement où je testerais le jeu vidéo Marthe est morte, la seule chose à laquelle je pouvais penser était : “Ce jeu vidéo qui montrait une bande-annonce dans le “Summer of Game 2021” et qui m’a fait dresser les cheveux sur la tête ?« Exactement, c’était ça.

Productions filaires et le studio italien LKA ils nous ont présenté une première démo de Martha is Dead, un thriller psychologique à la première personne avec un décor sublime, une histoire qui vous plonge dans les profondeurs de la superstition et des traumatismes psychologiques, et des mécaniques très intéressantes.

Le jeu vidéo a été développé dans Unreal Engine 4 avec un style photoréaliste qui apporte une touche d’angoisse et de folie aux scènes les plus macabres. A aussi prise en charge du lancer de rayons. Une fois les problèmes techniques réglés, je vais vous dire PAS DE SPOILERS quelle a été mon expérience pendant la démo et quelles sont / peuvent être les forces et les faiblesses de Martha is Dead.

Martha is Dead : un thriller de guerre

La première chose qui vous conquiert est son cadre : le jeu vidéo se situe dans Toscane (Italie) à partir de 1944, durant les dernières années de la Seconde Guerre mondiale. Même s’il ne s’agissait pas d’une information très importante lors de la démo, elle fournit certainement un scénario de base suffisamment inquiétant pour ne pas croire que nous avons affaire à une “expérience détendue”. Et le jeu ne cesse de nous le rappeler : un coffre avec le symbole nazi, une radio qui donne les nouvelles de la guerre…

Poursuivant avec le cadre et le monde de Martha is Dead, l’éclairage fonctionne de jour comme de nuit est incroyable, et le niveau de détail des scénarios est accablant: les pièces de la maison que j’ai vues dans la démo étaient pleines d’objets avec lesquels interagir et chacune avec ses détails. Alors que je marchais dans la maison, mes yeux ne savaient pas où regarder. je vous assure que sans être la plus puissante graphiquement que vous ayez vue, Martha is Dead va vous absorber… il l’a fait avec moi ! J’étais une demi-heure de plus que le temps stipulé parce que “mon temps est écoulé”.

Quant au gameplay, l’expérience était très similaire à d’autres titres tels que Ce qu’il reste d’Edith Finch: Nous avons une relative liberté d’explorer et tout est axé sur nous raconter une histoire, il y a de nombreux dialogues à écouter, des textes à lire et des réflexions internes du personnage lors de l’interaction avec les différents objets sur scène.

Quant au reste des caractéristiques, les animations sont très fluides et détaillées (al photoréalisme accords), le HUD est très propre et les énigmes sont intuitives tant que vous faites attention au contexte du moment. Par exemple : dans la démo, on nous demande d’allumer des bougies et ils ne nous disent pas avec quoi le faire, mais en utilisant un peu d’intuition, nous pouvons trouver le briquet nécessaire. En outre, il est placé dans un endroit significatif.

La photographie a un rôle pertinent dans l’expérience

Pour moi, la chose la plus choquante à propos de la démo de Martha is Dead peut se résumer en deux moments : un assez macabre et gore dans lequel mes cheveux se dressaient (attendez-vous à des scènes difficiles) et un autre avec l’utilisation de l’appareil photo qu’ils nous donnent ou le “mode photo”. Comme le montre la démo, la photographie semble jouer un rôle important dans l’expérience. Et ils le prouvent avec le “mode photo” !

Le “mode photo” est littéralement l’utilisation de l’appareil photo (vintage) qu’ils nous donnent, mais d’une manière que je n’ai jamais vue auparavant : les réglages d’image sont effectués avec le même appareil photo. Le menu “mode photo” est conçu comme si nous utilisions l’appareil photo dans la vraie vie. Nous devons sortir la caméra, l’ouvrir, regarder à travers et puis toucher les roues et les boutons pour obtenir l’image que nous voulons. C’est quelque chose des plus originaux et qui contribue à une expérience plus immersive.

Quant à Martha is Dead, les problèmes de Dead pendant la démo, peu nombreux. Après 10 minutes, la possibilité d’interagir avec les objets a disparu et j’ai passé un certain temps à marcher dans la pièce jusqu’à ce que je me rende compte qu’il s’agissait d’un bug. J’ai dû charger le jeu et tout a été résolu. D’un autre côté, J’ai seulement eu accès à l’audio en italien, donc je ne peux pas vous dire comment le jeu sonne dans d’autres langues, bien que le son global soit très agréable. Quant aux sous-titres et à la traduction, c’est correct.

Conclusions : Martha is Dead promet une terreur authentique

Ces dernières années, le nombre de jeux vidéo de ce type a augmenté, ce qui a forcément été un bon nombre avec de nombreuses faiblesses : histoires médiocres, utilisation excessive de coups de poing sonores pour faire peur et peu de capacités à provoquer une véritable terreur et aversion dans les jeux. joueurs.

Martha is Dead vous submerge dès le premier instant et le fait sans toucher le récepteur pour vous faire sauter de la chaise. Rien de cela. L’authenticité et le calme que le jeu montre en présentant des événements aussi déchirants et brutaux est une manière subtile de semer la terreur dans nos esprits. J’avoue que je ne suis pas un grand fan de ce type de jeu vidéo, mais Martha is Dead m’a rattrapé.

Martha is Dead est prévu pour 2021 et arrive sur PS4, PS5, Xbox One et Series X/S, et PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !