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Voici Vecna ​​: Eve of Destruction – Une grande aventure dans le multivers D&D

Voici Vecna ​​: Eve of Destruction – Une grande aventure dans le multivers D&D

Dernièrement, j’ai l’impression d’écrire davantage sur Magic et D&D que sur les jeux vidéo, et je ne pourrais pas être plus heureux. Wizards poursuit sa marche imparable et continue de publier dans notre pays certaines des campagnes qui ont le plus frappé aux États-Unis. Après notre retour à Phandelver dans The Shattered Obelisk, Dungeons and Dragons continue de fournir une touche de nostalgie au joueur de longue date avec Vecna ​​: la veille de la destruction. Un voyage à travers les avions les plus appréciés du monde du jeu D&D qui offre une expérience originale et différente de la structure classique des campagnes se déroulant dans le multivers.

Vecna, fait son truc

Parler de Vecna ​​​​-ou Vakna- à ce stade, c’est parler de l’un des méchants les plus aimés, puissants et charismatiques de Donjons et Dragons. Nous avons déjà dit à plusieurs reprises que Wizards nous rend nostalgiques, à la fois avec le retour des cartes Magic les plus emblématiques dans ses Fondations et avec la récupération de certains des personnages D&D les plus emblématiques grâce aux mises à jour et aux nouvelles campagnes qui apparaissent dans le catalogue. Un exemple de cette créativité forgée dans la nostalgie est Vecna ​​: Eve of Destruction et son antagoniste, le célèbre dieu-liche.

Apparue pour la première fois sur Greyhawk dans le troisième supplément de la première édition de D&D, en 1976, l’histoire de Vecna, sa naissance et son ascension, est devenue l’une des légendes les plus attrayantes de Donjons et Dragons. Après avoir une nouvelle fois inspiré les frères Duffer dans la création d’Uno, dont la présence est révélée dans la quatrième saison de Stranger Things, Vecna ​​​​​​retourne dans le monde de D&D pour faire son truc. Dans son rôle de dieu-liche, il a l’intention de s’emparer du multivers et de le refaire selon ses souhaits et comme il « devrait être ». Un plan maléfique qu’il appartiendra à notre groupe d’aventuriers de tenter de déjouer pour sauver, à cette occasion, non pas le monde, mais le multivers tout entier.

Structure linéaire

Vecna: Eve of Destruction nous propose une campagne divisée en onze chapitres dans lesquels les joueurs devront parcourir plusieurs mondes à la recherche de certains objets avec lesquels arrêter les aspirations du dieu-liche. Wizards présente un manuel de jeu puissant qui maintient les règles antérieures à la mise à jour 5.5 du Manuel du joueur 2024 et cela offre une structure très éloignée de ce que l’on attend dans une aventure dans le multivers. S’éloignant du traditionnel : établissant un monde central à partir duquel accéder aux différentes zones de jeu, cette campagne s’écrit de manière linéaire comme un ensemble d’aventures sur les différents plans qui se succèdent, vous faisant passer d’un plan à l’autre au fur et à mesure des chapitres. .

Attention, je ne veux pas dire que la campagne ne laisse pas de pauses entre un chapitre et un autre. Au contraire, il y a des périodes de repos entre une aventure et une autre que l’on peut Profitez en tant que DM pour ajouter du contenu, étendre les aventures et même intercaler d’autres campagnes pour rendre l’expérience plus agréable. Cependant, malgré cette présence de pauses dont la durée dépend dans certains cas du DM, le manuel maintient une structure linéaire qui, loin d’être négative, est rafraîchissante pour les groupes de joueurs les plus aguerris.

Campagne pour joueurs expérimentés

Une autre chose qui ressort est que nous sommes confrontés à une campagne destinée aux personnages de niveau 10-20 avec la possibilité de monter jusqu’à 20-27 s’ils ne tombent pas en cours de route, ce qui est plus que probable étant donné la complexité des aventures. Nous sommes confrontés à une campagne assez difficiledans lequel la présence de méchants emblématiques du monde de D&D se combine avec la complexité de récupérer les sept parties du Bâton de la Loi et les dangers de chaque plan pour créer un vrai défi pour les joueurs. Comme nous le disions plus haut, cela ne fait pas de mal de profiter des pauses entre les chapitres pour améliorer les possibilités des PJ avec de courtes aventures qui vont au-delà de Smash & Destroy.

Au-delà des statistiques des personnages, Vecna ​​: Eve of Destruction est un retour nostalgique de certains des avions, personnages et méchants les plus appréciés de D&D. Dans ses onze chapitres, nous voyagerons dans les décors de mondes de jeu tels que Ravenloft, Dragonlance, Planescape, Forgotten Realms ou Eberron, entre autres. Des mondes dans lesquels nous rencontrerons des personnages et des ennemis mortels comme Alustriel Silverhand, Iggwilv -la bonne Tasha-, le dragon pentacéphale Tiamat, le charismatique comte Strahd von Zarovich, ou l’un de mes favoris, Lord Soth, chevalier de la Rose Noire, qui Il est toujours formidable après son passage de Dragonlance à Ravenloft.

La présence de ces personnages et ennemis justifie ce besoin d’expérience chez les joueurs lors des rencontres des objectifs qui ont vu leurs statistiques hypervitaminées pour cette nouvelle campagne. Les jeux de rôle, les jeux de rôle et les jets de charisme, de tromperie et de négociation élevés sont tout aussi importants, sinon plus, que les bons guerriers et les sorts puissants. Nous sommes confrontés à une campagne « à l’ancienne » dans laquelle les explorations de donjons et les rencontres avec des personnages très puissants ne manquent pas qui nous invitent à dialoguer et à bien réfléchir à la prochaine étape à franchir avant de devenir une victime de l’aventure et de voir comment notre nos compagnons s’en sortiront. Ils passent beaucoup de temps à essayer de nous réanimer ou, plus probablement, ils pillent notre cadavre encore chaud avant de s’enfuir.

Contenu et crédits

Vecna: Eve of Destruction est livré avec la qualité à laquelle Wizards of the Coast nous a habitués dans ses éditions en Espagne : couverture à deux textures, 256 pages en couleur et un magnifique – et gigantesque – plan dépliant recto-verso avec le tracé du sanctuaire d’Alustriel d’un côté et les étages des donjons de chaque monde de l’autre. Le manuel comprend un chapitre de présentation, les 11 chapitres de campagne avec toutes les instructions nécessaires et trois annexes qui incluent les objets, les sorts et les statistiques de plus de 30 créatures et personnages qui apparaissent dans la campagne. Comme nous l’avons déjà dit auparavant, Les statistiques des ennemis et des personnages ont été modifiées et améliorées. pour cette occasion, il est donc conseillé d’y jeter un oeil même si vous les avez dans d’autres manuels.

Concernant les crédits, on retrouve Makenzie De Armas, Ron Lundeen oui Patrick Rénie dans le game design, déjà Jaremy Crawford, Makenzie De Armas, Ron Lundeen, Ben Pétrisor oui Carl Sibley après la conception des règles. Les auteurs des couvertures originales et alternatives sont Kieran Yanner e Hydro 74 respectivement, étant Ekaterina Burmak et encore une fois, Yanner ceux en charge des illustrations intérieures. Terminer la liste Kate Irwin en tant que directeur artistique et Francesca Baeralddans la conception et l’art des plans liés à Planeswalker et au Multivers, étant Logos Dyson le responsable des plans classiques.

Est-ce que ça vaut le coup ?

J’avais lu des critiques très différentes sur l’édition anglaise, et après une semaine avec le manuel entre les mains, je n’arrive pas à comprendre les plus négatives. Vecna, veille de la destruction nous amène une de ces campagnes dont, bien dirigées, on se souvient au fil du temps et cela fait d’un groupe d’aventuriers vétérans des amis pour toujours. Sa structure linéaire avec des lacunes permettant au DM de déployer sa magie, même si elle ne plaira peut-être pas à tout le monde, m’a semblé une excellente décision de conception. Oui, nous sommes confrontés à une campagne difficile et exigeante, mais nous sommes également confrontés à un grand ensemble d’aventures qui passent en revue certains des environnements de jeu, des méchants et des personnages les plus emblématiques de l’entreprise.

Si vous souhaitez jouer ou mener une campagne unique, destinée aux joueurs qui savent ce qu’ils font et qui n’hésite pas à rendre les choses difficiles, Vecna: Eve of Destruction est ce que vous attendez avec impatience. voir sous l’arbre le matin du 6 janvier. Une campagne qui est un chant de nostalgie et qui est un luxe à partir d’un certain âge. Pour le dire clairement : Si je devais choisir une campagne avec laquelle je pourrais rejouer avec mon ancien groupe avec lequel j’ai débuté dans ce rôle, je choisirais sans aucun doute celle-ci.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !