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Voilà ce que l’on ressent en combattant dans My Hero Academia : All’s Justice : coups, explosions et pur esprit shonen

Voilà ce que l'on ressent en combattant dans My Hero Academia : All's Justice : coups, explosions et pur esprit shonen

My Hero Academia : Tout est justice sortira le 6 février 2026 sur PC (Steam), PlayStation 5 et Xbox Series X/S, et Bandai Namco m’a donné l’opportunité de l’essayer en avance. J’ai pu y jouer quelques heures pour avoir ces premières impressions et, sans encore rentrer dans trop de détails, l’expérience a été très positive : le jeu sort bons premiers sentiments et vise à être une proposition solide.

Avant de commencer avec mes impressions, je dois préciser que je ne joue généralement pas à des jeux vidéo de combat, ni traditionnels ni de style anime. Je ne joue que principalement aux livraisons Dragon Balldonc mon point de vue est celui de quelqu’un de peu habitué au genre. Cependant, en tant qu’amateur de titres shonen, anime et anime Dragon Ballje pense que mon avis peut être pertinent pour évaluer si le jeu parvient à toucher les fans, même si malheureusement Je n’ai jamais vu un seul épisode de My Hero Academia.

Ceux d’entre vous qui, comme moi, ne connaissent pas l’histoire de la série, je vais clarifier quelques choses que je connais. L’intrigue suit Izuku Midoriya, un jeune homme sans pouvoirs né dans un monde où la plupart des gens possèdent des capacités spéciales. Cependant, notre protagoniste rêve aussi d’être un super-héros.

Il n’est pas nécessaire de savoir quoi que ce soit sur l’histoire pour en profiter My Hero Academia : Tout est justicemais ne vous attendez pas à comprendre le récit si vous ne l’avez pas vu car le jeu vidéo est clairement conçu pour ceux qui connaissent déjà quels sont les conflits dans chaque arc narratif. Personnellement, j’aurais aimé que cet épisode fasse plus d’efforts pour expliquer l’intrigue car le peu que j’ai vu me semble intéressant. De plus, cela n’aurait pas été mauvais si les « cinématiques » n’étaient pas simplement des images non animées avec des voix off en arrière-plan. En tant qu’amateur d’animation japonaise, je pense vraiment que ce aurait augmenté le niveau d’épicité dans chaque combat.

Dès que nous commençons le jeu, nous contrôlons Midoriya, en pouvant nous déplacer dans la ville, qui fonctionne comme une sorte de menu principal pour accéder aux différents modes et fonctions, en plus d’explorer les lieux et même de parler à certains personnages. Même si j’aime que cela ait été fait de cette façon, parce que cela correspond parfaitement au ton et vous donne le sentiment de faire davantage partie du monde, je pense que la ville aurait pu avoir plus de détails amusants, de références et de zones à explorer. Quelque chose de plus dans le style de Dragon Ball Z : Gratter dans les moments où vous voyagez de mission en mission, avec des zones plus riches en détails et des œufs de Pâques qui vous invitent à explorer.

Comment sont les différents modes de My Hero Academia : Tout est justice?

J’ai pu jouer aux quatre modes que comprend le jeu vidéo : mode histoire (l’arc narratif final de l’anime), Mission en équipe (missions et tâches de formation), Journal du héros (missions qui racontent des histoires plus légères des personnages) et le classique Mode Bataille pouvoir choisir une combinaison de trois caractères maximum.

Dedans mode histoire On passera d’une brève “scène cinématique” sans grand dialogue à des combats directs dans chaque combat. De mon point de vue, cela aurait gagné beaucoup plus s’ils avaient donné plus de poids au récit. Mais les combats font plus que remplir leur objectif : ils sont incroyablement épique et les personnages font des commentaires en accord avec l’histoire ; ce dernier est ce qu’il fait de mieux à garde-nous vraiment connectés à l’intrigueen plus de leur donner à tous de la personnalité et de ne pas se sentir seulement comme de simples combattants.

Honnêtement, le mode histoire et le Mode bataille Ce sont eux qui sont vraiment importants. Le reste Je pense que ce sont des extras qui sont appréciésmais ils n’ajoutent pas grand-chose à l’expérience globale et ressemblent à de petits apéritifs pour les joueurs qui veulent quelque chose de plus. Même si je dois dire que Journal du héros Il comporte plusieurs missions amusantes qui, j’en suis sûr, seront particulièrement appréciées par les fans qui aiment les personnages, car ils ont tendance à montrer leurs facettes plus en profondeur, en plus de montrer le côté le plus humoristique de l’anime. Il faut dire que ce sont des petites histoires totalement inédites jamais vues dans la série. D’autre part, les missions et tâches de formation de Team Up Mission Ils sont assez simplesmais divertissant et Ils travaillent bien pour faire quelque chose de différent des combats classiques ; bien souvent, il n’est pas tellement concentré sur l’action.

Les combats sont spectaculaires et atteignent leur objectif : accrocher le joueur

Les combats convaincront tout le monde car ils sont facile à comprendremais plus compliqué à maîtriser. Ils sont simples car il n’y a pas beaucoup d’aspects à prendre en compte : on a le attaques de baseil combinaison d’objectifs comme une chaîne d’attaques, le contre-attaque ce qui est extrêmement satisfaisant car il faut savoir l’exécuter au bon moment, le blocage, l’esquive et le attaque puissante impossible à esquiver. Cette dernière est évidemment limitée et dépend de la barre ‘Rising’ ; Lorsque l’on appuie sur le bouton qui l’active, une cinématique enrichissante apparaîtra – enrichissante car très épique. J’adore ça parce que ça va être très ennuyeux. en combat contre d’autres joueurs. Il y a aussi le mouvement Plus Ultra, ce qui vous permet d’effectuer un combo dévastateur en collaboration avec les trois personnages que vous contrôlez. Oui, c’est beaucoup plus satisfaisant, spectaculaire et efficacemais aussi limité par une autre barre qui doit être remplie. Certes, son système de combat m’a convaincu, même s’il n’a pas non plus réinventé la roue.

Je dirais que ce gameplay de My Hero Academia : Tout est justice es dynamique et, en même temps, il permet aux joueurs novices d’entrer sans trop de difficultés, tandis que les plus expérimentés trouveront de l’espace pour la stratégie et l’exécution de combos. Il contient suffisamment d’éléments pour faire chaque combat différent et passionnant. De même, le jeu présente un grande variété de personnages escroquer différentes personnalités et caractéristiques. Chacun d’eux semble très différent à jouer, et étudier avec lesquels confirmer fait également partie de la stratégie ; Je n’ai pas eu le sentiment qu’il existe de meilleures combinaisons que d’autres, même si j’ai eu l’impression d’avoir su mieux me battre avec certaines combinaisons qu’avec d’autres.

En conclusion, My Hero Academia : Tout est justice se veut une proposition solide et amusante pour les fans d’anime, même si elle aurait pu approfondir la narration et les cinématiques, elle se distingue également par ses combats spectaculaire, dynamique et accessible. De plus, les autres apportent quelque chose de différent des autres jeux vidéo de combat, en plus d’apporter une plus grande profondeur aux personnages, qui sont vraiment charismatiques. Auparavant, nous pouvions y jouer sur le gamescom 2025 et cela nous a également laissé de très bonnes impressions, nous sommes donc convaincus qu’un grand titre sortira d’ici.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !