L’ESA a fait une déclaration surprenante selon laquelle Les serveurs privés Minecraft sont “illégaux”affirmant lors d’une récente audience que Ils sont considérés comme une forme de « piratage ».
Pendant une audience du Sénat de l’État de Californie sur la loi Protect Our Games (un projet de loi « Stop Killing Games » qui obligerait les éditeurs de jeux vidéo à garantir que les jeux restent jouables si les serveurs sont fermés), Rep. Chris Ward a été interrogé par la commission sur la faisabilité de maintenir les jeux sur des serveurs privés si le support officiel était interrompu. Ward a noté que Minecraft et Call of Duty utilisent des serveurs communautaires, ce qui signifie que c’est une solution qui existe déjà dans certains cas.
Cependant, le vice-président de l’ESA chargé des affaires gouvernementales de l’État, Jennifer Gibbonsa réfuté ses affirmations et a déclaré que Ce ne sont pas des serveurs officiellement autorisés. En fait, selon Gibbons, ils sont illégaux.
“Ils sont illégaux”Gibbons a répondu. “Ils ne sont en aucun cas affiliés à Microsoft. Microsoft, en ce qui concerne Minecraft, a reçu de nombreuses critiques car ces serveurs communautaires ne s’appliquent pas les mêmes normes de sécurité que Microsoft applique à ses propres serveurs Minecraft.
Un membre de la commission a demandé à Gibbons si les serveurs privés ressemblaient à un “marché noir” des jeux vidéo, et Gibbons a dit oui. L’exécutif de l’ESA a poursuivi déclarant qu’ils considèrent même ces serveurs comme du piratage et qu’à l’heure actuelle, ils ont des poursuites en cours contre des serveurs privés.
“Oui”, a déclaré Gibbons. “En fait, nous considérons que c’est du piratage. Nous avons actuellement des poursuites, deux poursuites en cours, contre des serveurs privés et contre le Représentant commercial des États-Unis (USTR), dans ses Notorious Market Reports concernant la contrefaçon et le piratage, a qualifié certains de ces grands serveurs privés de marché notoire.
Pour être clair, dans le cas de Minecraft, ce n’est pas vrai. Fonctionnalités de Minecraft plusieurs pages sur votre site Web dans lequel il encourage les joueurs à créer leurs propres serveurs ou à explorer des serveurs tiers. Ces serveurs sont également vérifiés et approuvés par l’équipe Minecraft pour garantir qu’ils respectent les règles et directives.
“Chaque serveur offre son propre style de plaisir et d’unicité”lit-on dans un extrait sur les serveurs communautaires sur le site Minecraft. “Trouvez votre favori sur notre page de liste de serveurs, où tous les serveurs répertoriés ont été examinés et vérifiés pour garantir qu’ils sont conformes aux normes et directives de notre communauté.”
L’JeuxPourTous a envoyé à l’ESA un lien vers cette page et a noté que l’équipe Minecraft l’a recommandé lors de la demande de déclarations. Un représentant de l’ESA nous a répondu ce qui suit :
« Les serveurs privés portent atteinte aux droits de propriété intellectuelle (PI) des éditeurs de jeux vidéo. Les éditeurs se réservent le droit de faire valoir leurs droits à leur encontre. La disposition du projet de loi CA AB 1921 qui proposait ces serveurs comme une alternative légitime pour faire fonctionner les jeux soulève des inquiétudes quant à la capacité des éditeurs à faire valoir leurs droits de propriété intellectuelle. De plus, les serveurs privés fonctionnent sans supervision de l’éditeur et Ils ne répondent pas aux mêmes normes de confiance et de sécurité. “Cela pourrait créer un environnement dangereux pour les joueurs et va à l’encontre de l’engagement de l’industrie à favoriser une expérience de jeu sûre et amusante pour tous les joueurs.”
PC Gamer a également noté que le « Notorious Market Report » de l’UTSR auquel Gibbons fait référence ne se concentre pas spécifiquement sur les serveurs communautaires aléatoires qui permettent aux joueurs de jouer avec des amis, mais sur ceux qui permettre aux utilisateurs de contourner les jeux qui nécessitent des services d’abonnementcomme World of Warcraft. Ces serveurs permettent aux joueurs de contourner un élément clé du jeu, plutôt que de servir d’extension de l’expérience existante.
En fin de compte, la loi “Protégez nos jeux” Il n’a pas obtenu les voix nécessaires pour aller de l’avant, mais il a obtenu un réexamen, il a donc encore une autre chance de plaider sa cause. Un bénévole de la campagne “Stop Killing Games” s’est exprimé sur Reddit pour remédier à la situation, soulignant que “chacune de ces affirmations avait pour but d’effrayer un législateur occupé qui n’a pas le temps de vérifier en temps réel la véracité de ce qu’il dit”. un lobbyiste bien habillé“.
“Cela a fonctionné juste assez lors de ce tour”a-t-il poursuivi. “Cela ne fonctionnera pas lorsque nous sommes dans la même pièce, avec des développeurs et des joueurs à nos côtés, prêts à répondre à chaque réclamation dès qu’elle est formulée. C’est ce qui va se passer ensuite. Nous n’allons pas nous arrêter. Pas du tout. Lors de la prochaine session, nous reviendrons avec une présence en personne pour faire pression, le financement nécessaire pour le faire correctement et une longue liste d’organisations et de développeurs qui se sont joints à nous pour nous soutenir.
MISE À JOUR: Un représentant de l’ESA a publié une nouvelle version mise à jour de sa précédente déclaration :
“Les serveurs privés qui hébergent ou distribuent du contenu de jeux vidéo protégé par le droit d’auteur sans autorisation enfreignent les droits de propriété intellectuelle (PI) des éditeurs de jeux vidéo. Bien que les éditeurs puissent adopter différentes approches, Tous se réservent le droit de faire valoir leurs droits contre les atteintes à la propriété intellectuelle. La disposition du projet de loi CA AB 1921 qui proposait ces serveurs comme alternative légitime au maintien des jeux vidéo soulève des inquiétudes quant à la capacité des éditeurs à faire respecter leurs droits de propriété intellectuelle. En plus, les serveurs privés fonctionnent sans supervision de l’éditeur et ne répondent pas aux mêmes normes de confiance et de sécurité. “Cela pourrait créer un environnement dangereux pour les joueurs et va à l’encontre de l’engagement de l’industrie à favoriser une expérience de jeu sûre et amusante pour tous les joueurs.”