Nous ne pouvons pas réciter tout le Jeux Star Wars Ils ont lancé parce qu’il y en a beaucoup, mais certains ont eu plus de chance que d’autres. Dans les années 90 et au début des années 2000, il était courant de sortir des jeux vidéo basés sur les films du moment et cela s’est presque toujours terminé. Et sinon ils disent Développeurs de Star Wars: la menace fantôme pour PS1. Ces types de jeux devaient passer par beaucoup de filtres, mais rappelez-vous que ce jeu “a eu de nombreux problèmes”.
Les fondateurs des Big Air Productions et des anciens combattants Study of Lucasarts, Mike Ebert et Dean Sharpe, ont raconté à quel point le développement de cette adaptation était tortueux Dans le magazine de jeu rétror. Ils reconnaissent que “du point de vue de la conception, nous avons eu beaucoup de problèmes”, mais une bonne partie des Lucasarts lui-même.
“Nous commençons à construire avec des outils très limités. Je me souviens que l’un de nos concepteurs a dessiné l’arrière-plan en papier millimètre, car nous n’avions aucun moyen d’importer l’art 3D dans l’outil de création de niveau. Nous n’avons pas pu faire du jeu une action à la première personne, car nous ne pouvions pas rivaliser avec Jedi Knight, le jeu qui était en cours de développement à l’époque “, a déclaré Ebert faisant référence à Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002).
Lucasarts a mis de nombreux obstacles dans le développement du jeu
Pour ce qui compte, il semble qu’ils ne leur aient pas consciemment donné les bons outils pour faire un bon jeu. En fait, il a également déclaré qu ‘”il devait exécuter par rendu par logiciel parce que Lucasarts ne voulait pas s’engager à exiger une carte graphique 3D“Le jeu a été initialement conçu pour être lancé sur PS2, mais la console de Sony a été retardée et a dû le faire fonctionner sur PS1. “C’était un cauchemar”se souvient-il.
Lorsqu’il est lancé en même temps que le film, l’équipe n’avait pas le matériel de production du film Et ce qu’ils ont le plus vu, c’était les soins de pod d’Anakin Skywalker, mais ils ne pouvaient pas l’utiliser. En parallèle, Star Wars Episode I Developing: Racer qui s’est concentré exclusivement sur les courses.
“Nous avions un script préliminaire, mais je me souviens que je n’avais aucune idée de ce que le film serait jusqu’à la fin du jeu. Plusieurs fois Nous comptons sur des hypothèses sur l’histoire; Parfois, nous avions raison et parfois nous avions tort “, a déclaré Ebert, bien qu’il ait reconnu qu’ils avaient très peu de supervision. La menace fantôme ne restera pas dans les mémoires de l’un des Les 10 meilleurs jeux Star WarsC’est clair.
