
Ubisoft ne le ramènera pas, mais nous avons des alternatives.
Bien qu’il existe plusieurs archétypes multijoueurs populaires en 2022, celui qui manque sensiblement est celui de espions contre mercenaires. Ce type de jeu a été introduit à l’origine dans Splinter Cell: Pandora Tomorrow et est devenu un énorme succès auprès des fans ainsi qu’une grande partie de l’identité de Splinter Cell à l’avenir. Mais comme Splinter Cell n’a pas eu de nouveaux versements depuis près d’une décennie, cette expérience a été presque oubliée…
Le studio de développement Symbiosis prévoit de changer cela avec Spectre., un nouveau titre qui s’inspire directement de ce mode multijoueur classique. La version à laquelle j’ai joué est un travail en cours, mais j’ai vu un grand potentiel pour ceux qui attendaient le bogue. Avec une variété de gadgets dans votre arsenal, ainsi que plusieurs options différentes pour aborder votre objectif, je pense que Spectre pourrait enfin nous donner ce qu’Ubisoft ne veut pas ramener.
Si vous n’êtes pas familier avec cette modalité de Splinter Cell, Spectre est un jeu d’objectifs d’équipe multijoueur dans lequel chaque partie a un objectif différent. Joués du point de vue de la troisième personne, les Spectres sont des agents furtifs dont le but est de pirater chaque terminal sur la carte. Les Faucheurs, quant à eux, se jouent du point de vue de la première personne avec un objectif simple : tuer les Spectres.
Si vous vous faufilez par derrière, vous pouvez les attraper, les étouffer et leur casser le cou.
Les deux camps ont des équipements et des capacités différents dans leur kit. Comme les Spectres sont plus passifs pour atteindre leur objectif, la plupart de leurs outils consistent en des moyens d’échapper au combat ou de rester cachés, ils ne sont donc pas équipés d’une arme létale. Son pistolet paralysant peut temporairement désactiver un Reaper ennemi, mais peut également désactiver les caméras, les ascenseurs et les grilles de détection laser. Vous pouvez même traverser les lasers sans être détecté si vous le faites bien. Tout comme dans le jeu dont il s’inspire, il existe un moyen de tuer un Reaper. Si vous vous faufilez par derrière, vous pouvez les attraper, les étouffer et leur casser le cou, mais cela prend un certain temps, donc si un coéquipier ennemi vous voit, l’action pourrait mal se terminer pour vous.
Les Faucheurs, quant à eux, sont de nature plus offensive.; Ils portent un fusil d’assaut, des grenades et une lampe de poche pour repérer les ennemis lorsqu’ils se cachent dans l’obscurité. Cela dit, ils peuvent sacrifier leur lumière en appuyant simplement sur un interrupteur, ce qui leur donne la capacité de vision de mouvement, leur permettant de voir les Spectres même s’ils sont masqués. Pendant ce temps, les ascenseurs sont libres d’utilisation pour les Reapers, mais doivent être réparés s’ils sont piratés par un Spectre, tandis que les Reapers sont également capables de passer librement à travers les lasers.
Les Faucheurs, quant à eux, ont un caractère plus offensif ; ils portent un fusil d’assaut, des grenades et une lampe de poche.
Jouer en tant que Spectre est le point culminant car il y a plus de liberté pour attaquer votre cible ainsi que pour vous déplacer. Vous pouvez être direct et aller droit au but ou être aussi patient que vous le souhaitez attendre le bon moment pour neutraliser l’équipe ennemie. Pouvoir se faufiler tout en étant camouflé ajoute un niveau de plaisir supplémentaire, en particulier pour les personnes qui aiment les jeux furtifs, mais qui ne sont pas les meilleures dans ce domaine. Vous pouvez monter sur les plates-formes les plus hautes pour obtenir un avantage sur la carte et vous cacher dans des endroits comme des tunnels de ventilation…
Cependant, une partie de ce qui rend le jeu du Spectre si amusant est ce qui rend également le jeu du Reaper si gratifiant. Vous avez moins de ressources, mais aussi moins de risques potentiels, donc lorsque vous éliminez un Spectre caché dans le but de vous assassiner, cela fait du bien. Symbiosis a réussi à trouver le bon équilibre entre plaisirpeu importe de quel côté vous jouez.
Bien que j’aie apprécié mon temps avec Spectre, cela ressemble toujours à un travail en cours qui nécessite un peu plus de temps de développement. Cependant, promet beaucoup. La grande variété dans la façon dont vous abordez les objectifs, que vous soyez un Spectre ou un Faucheur, rend chaque tour de jeu différent du suivant, même si vous jouez sur la même carte. L’autre gros problème pour Spectre est l’ère moderne dans laquelle il sortira l’année prochaine. De nos jours, il y a beaucoup plus de concurrence dans l’espace multijoueur. Les joueurs voudront-ils toujours jouer à ce mode rendu populaire par Splinter Cell ? Le temps nous le dira, mais nous espérons que le développeur Symbiosis Games fera de la réponse un “oui” irrésistible.
