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Voyage vers l'analyse de Savage Planet pour PS4, Xbox One et PC

Une oasis au milieu de tant de désert de demande.

L'exigence est devenue l'un des facteurs intrinsèques aux jeux vidéo. Il semble que nous aimons non seulement jouer et nous amuser, mais aussi nous tester. Journey to the Savage Planet arrive précisément pour nous donner un peu de calme au milieu de tant de tempêtes et de contrôles cassés (oui, nous vous regardons, From Software) pendant que le cousin de Typhoon Studios opère, une étude qui accueille des figures de développement canadiennes comme le réalisateur Alex Hutchinson, (directeur créatif d'Assassin's Creed 3 et Far Cry 4) producteur exécutif Reid Schneider et directeur technologique Yassine Riahi (tous deux de postes similaires à Warner Bros, Montréal et ayant travaillé chez Batman Arkham Origins et en tant que support dans Batman Arkham Knight).

Si nous regardons le curriculum de tous ces auteurs, ce que nous attendons le moins de leur première incursion dans le domaine indépendant serait un jeu comme celui-ci. Malgré sa perspective à la première personne et que nous voyons une arme dans la main droite de notre protagoniste, Journey to the Savage Planet n'est pas un jeu d'action, encore moins. C'est quelque chose comme un titre d'exploration spatiale avec des touches de metroidvania.

Nous jouons le rôle d'un mystérieux explorateur spatial qui fait partie du programme Pioneer de Kindred Aerospace, une entreprise qui se targue d'être la quatrième! dans sa catégorie D'une manière générale, notre travail consistera à enquêter sur la faune et la flore locales de la planète AR-Y-26 afin de déterminer si elle est compatible avec la vie humaine au cas où l'humanité aurait besoin de la coloniser dans le plus pur style interstellaire. Évidemment, nous trouverons des menaces inattendues, nous devrons donc utiliser un bref arsenal composé uniquement d'un pistolet et d'une série d'outils dans la main gauche qui sont divisés entre l'exploration et le combat.

Comme nous l'avons dit, le rythme de Journey to the Savage Planet est très lent. Il n'y a pas de route fixe à suivre et l'exploration est récompensée jusqu'à ce que nous atteignions un point où nous avons besoin d'une amélioration concrète pour accéder à d'autres zones. Le curieux design de niveau que Typhoon a présenté fait que l'AR-Y-26 est divisé en 4 biomes différents (ils sont vraiment 3, car la fin elle-même est beaucoup plus fermée et linéaire) et une progression d'échelle lorsqu'il faut atteindre le au sommet d'une tour et découvrez les secrets des races qui habitent cette planète.

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Date de sortie: 28 janvier | Plateforme (s): PS4, Xbox One, PC

L'exploration à la première personne "class =" image screenshot "data-src =" https://sm.ign.com/ign_en/screenshot/b/bjourney-t/bjourney-to-the-savage-planetbbrbrrelease-date-january -28-pl_8v1q.jpg "data-srcset =" https://sm.ign.com/t/ign_en/screenshot/b/bjourney-t/bjourney-to-the-savage-planetbbrbrrelease-date-date-january-28- pl_8v1q.960.jpg, https://sm.ign.com/t/ign_en/screenshot/b/bjourney-t/bjourney-to-the-savage-planetbbrbrrelrelease-date-january-28-pl_8v1q.1920.jpg 2x "shooter =" "src =" data: image / svg + xml,% 3Csvg% 20xmlns = 'http: //www.w3.org/2000/svg'%20viewBox='0%200%2016%209'%3E % 3C / svg% 3E ">

La progression suit deux voies. D'une part, ce seront les principales missions de l'histoire qui nous amèneront à explorer certains lieux d'intérêt pour extraire la technologie extraterrestre avec laquelle créer de nouvelles compétences dans l'imprimante 3D de notre navire échoué. De cette façon, nous aurons progressivement la possibilité de double saut, l'utilisation d'une ancre pour grimper ou glisser sur des rails, etc. D'autre part, nous pouvons collecter trois matériaux différents (carbone, aluminium et silicium) à la fois dans les récifs et les veines et des créatures qui habitent cette planète pour accéder à d'autres améliorations secondaires qui facilitent notre navigation et nous permettent d'atteindre des zones non cruciales pour mission principale

Comme une sorte d'espace David Livingstone, notre tâche sera également de documenter les rencontres avec la faune et la flore extraterrestres. Nous avons un scanner qui nous permettra d'ajouter des billets à notre "kindredpedia" si nous voulons vraiment remplir strictement la mission et faire – qui sait – que Kindred escalade les postes et devienne la troisième entreprise dans le prochain rapport. Médaille de bronze!

La conception de certains de ces bichejos et la présentation de la marque elle-même avec des infopublicités qui sont projetées chaque fois que nous revenons à notre navire donnent une idée du ton joker avec lequel elle a été imprégnée de toute cette aventure. À aucun moment, malgré l'existence de certains sous-chefs et de trois chefs, nous ressentirons la pression d'autres propositions, bien qu'à certaines occasions nous puissions étouffer ces combats plus que par le niveau de défi, par la maladresse dans le combat au canon comme mécanique pour les surmonter. En fait, le jeu n'était initialement pas conçu pour le combat au canon.

Ils aident en tant que renforcement narratif à la fois la présence de certains e-mails d'entreprise de l'entreprise, une fois de plus vraiment des parodies de phishing, des chaînes et autres mauvaises pratiques dans l'utilisation du courrier, comme le fait d'avoir EKO, une Intelligence Artificielle des plus bavards (Bien que nous puissions choisir deux variantes moins de charlatanas), nous nous sentirons moins seuls dans cette mission solitaire si nous restons uniquement en solo.

Dans une décision que nous pouvons applaudir à mi-chemin, nous avons opté pour l'inclusion de manière coopérative … mais uniquement en ligne. Compte tenu de la racine metroidvania du jeu et de l'importance de certains déblocages selon le point de l'aventure dans lequel nous nous trouvons, cela fonctionne quelque peu irrégulièrement. Fondamentalement, un joueur peut inviter un autre à son jeu, avec tout le pourcentage et les progrès que nous avons eu à jouer seul.

L'invité peut rejoindre le jeu, mais une fois qu'il quittera, il ne poursuivra pas la progression ni le matériel collecté, ce qui rend cette fonction de support un peu inerte. De plus, dans la pratique, la seule chose qui nous amènera vraiment à avoir un partenaire à proximité serait la possibilité de nous faire revivre sur place, quelque chose qui ne se produit pas seul, nécessitant de retourner sur le navire pour générer un de nos clones (littéralement, vous pouvez aller à la zone où nous sommes tombés au combat pour voir notre propre cadavre). Heureusement, tous les matériaux que nous avons perdus à notre mort seront à notre disposition dans une mission de collecte de butin secondaire. Nous disons déjà, Typhoon veut le moins de frustrations possible.

Journey to the Savage Planet, par sa nature d'exploration, est un jeu compliqué pour estimer la durée. Pour nous, le jeu a duré environ 10 heures jusqu'à ce que la mission principale soit terminée et le secret que la mystérieuse tour implique, bien que nous ayons perdu notre chemin en ramassant et en mangeant le plus de mucus orange possible afin que nos statistiques de santé et de résistance augmentent. . Certes, il peut être terminé en beaucoup moins de temps. En fait, il y a même un trophée / réalisation qui nous pousse à le faire en moins de 4 heures.

Si votre désir d'explorer est plus élevé, avant et après avoir affronté le boss final, vous aurez la possibilité d'explorer et de découvrir des dizaines de secrets et de zones cachées qui cachent une conception de niveaux assez réussis et qui peuvent étirer la gencive sûrement jusqu'à 15 -18 heures de jeu si vous voulez atteindre 100%, qui en plus de découvrir tous les "objets de collection" nécessitent également certaines tâches de recherche scientifique, dans un mélange d'étude des espèces et de réalisation de défis de combat (éliminer 5 créatures de simultanément avec le tir chargé du pistolet, élimine 4 ennemis électrocutés en moins de 5 secondes).

Avantages

  • La mission principale n'est qu'un début, il y a beaucoup de secrets à découvrir.
  • L'agilité de votre système de navigation avec crochets et jetpacks.
  • Le ton de fond humoristique.

Inconvénients

  • Les affrontements contre les patrons sont maladroits et peu profonds. Le jeu demande le moins de combat possible.
  • La coopérative n'y contribue presque rien.

Le verdict

Sans être le jeu le plus profond ou le plus courageux, Journey to the Savage Planet parvient à être un

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !