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Warframe fête ses 13 ans et se prépare à surprendre tout le monde sur Nintendo Switch 2, une nouvelle mise à jour et plus encore

Warframe fête ses 13 ans et se prépare à surprendre tout le monde sur Nintendo Switch 2, une nouvelle mise à jour et plus encore

Dans le monde trépidant et encombré du jeu en tant que service, Warframe par Digital Extremes est un favori récurrent parmi les fans inconditionnels de RPG d’action en ligne, et la communauté continue de croître. 13 ans après son lancement. Avec la volatilité de l’espace des titres en tant que service ces dernières années, les créateurs de Warframe Ils ont réussi à trouver leur place et continuez à grandir, et les développeurs ont beaucoup d’idées sur la façon dont leur tenace RPG en ligne gratuit continue de garder les choses à jour et de garder les joueurs enthousiasmés pour ce qui va arriver.

Peu avant la performance live de Digital Extremes à la PAX East 2026, nous avons rencontré la directrice créative Rebecca Ford pour parler de Warframe en 2026, comment le RPG d’action en ligne en constante évolution poursuit sa croissance, ainsi que la sortie prochaine de Nintendo Switch2 et la mise à jour Shadowgrapher. De plus, Ford a partagé ses réflexions sur l’état actuel du jeu en tant que service et sur les raisons pour lesquelles le public a « sportifié » les discussions sur les jeux vidéo aujourd’hui. Puisque nous l’avions sur la Switch, il n’est pas surprenant que nous ayons désormais une version pour la nouvelle console, outre le fait qu’elle est disponible sur toutes les plateformes, y compris les appareils mobiles.

“Nous célébrons notre 13e anniversaire depuis notre lancement sur Steam en 2013, ce qui marque le moment où les choses ont vraiment décollé pour nous”, a déclaré Ford. “Cela a été génial, nous avons fait quelques mises à jour de contenu cette année, mais notre première grande mise à jour, Shadowgrapher, est lancée le 25 mars, puis nous allons directement à PAX East pour parler de ce qui va arriver, et nous travaillons déjà sur la suite. Le pire du travail, c’est quand vous ne pouvez rien dire (au-delà de cela). “

“J’aimerais pouvoir vous dire tout ce sur quoi nous travaillons, mais cela ruinerait tout notre plan pour l’année”, poursuit-il. “Je suis ravi de publier notre mise à jour, qui comprend la première sur Switch 2. Mais en ce moment je travaille sur quelque chose que je voulais faire depuis des années, que va-t-on faire ? Tu dois garder ta bouche fermée, parce que c’est trop de battage médiatique“.

Initialement publié en 2013, Warframe progressivement évolué pour se concentrer sur un une grande variété d’activités et de missions se déroulant dans des zones de monde ouvert et des événements narratifs, y compris une histoire de voyage dans le temps se déroulant dans un 1999 alternatif inspiré de Matricequi montre la tradition dense du jeu. Il a été salué par beaucoup pour son approche détendue et sans FOMO du jeu en ligne, proposant des missions courtes et rapides avec des compagnons coopératifs, ainsi que des activités plus complexes axées sur une histoire et des rencontres conçues sur mesure.

Poursuivant cette tendance, la mise à jour du 25 mars, Shadowgrapherse concentre sur un événement sur le thème de l’horreur, où les joueurs doivent explorer un relais spatial hanté tout en étant poursuivis par un puissant ennemi. Parallèlement à la nouvelle activité et à l’histoire, Shadowgrapher présente également la 64ème Warframe jouable, connu sous le nom de Follie, qui utilise des pouvoirs à base d’encre pour immobiliser les ennemis et soutenir l’équipe.

En plus, Warframe arrivera également sur Nintendo Switch 2 le 25 mars 2026, améliorant la version Switch originale bien accueillie avec performances optimisées et résolution 1080p, temps de chargement réduits et prise en charge supplémentaire du Joy-Con pour le contrôle de la souris. Selon Ford, la version originale de Switch a été déclenchée par le désir des développeurs de proposer le titre à davantage de plates-formes. Cette décision a abouti être un grand succès pour le jeu en ligne.

“C’est un peu incroyable de penser que nous sommes encore une fois sur le matériel Nintendo, avec un niveau de performance et d’optimisation encore plus attractif pour les personnes possédant Switch 2 à essayer Warframe“Déclare Ford. “Il n’y a pas grand-chose de similaire dans le matériel Nintendo Switch. Il s’agit d’un jeu vidéo mature qui offre à ce stade une très bonne expérience MMO de science-fiction, et ce sera incroyablement impressionnant pour quiconque possède une Switch 2 de voir un tel titre sur cette console. De plus, nous prenons en charge la souris sur Switch 2 ; l’équipe d’assurance qualité était ravie que nous puissions y parvenir. »

Comme Warframe continue de croître régulièrement, une conversation plus large a émergé sur l’état actuel des jeux en tant que service. Suite aux échecs très médiatisés des jeux de ces dernières années, en particulier des jeux de tir en ligne Concorde oui Haute Gardecela a mis en lumière la viabilité et les risques liés au maintien des titres en tant que service. Cela a également rendu la communauté des jeux en ligne en général plus intéressée par les performances des jeux en ligne, générant ainsi ses propres discussions très particulières.

Quelles sont les clés du succès de Warframe ?

Warframe a bénéficié d’une sortie avant l’essor massif des nouveaux jeux, ce qui lui a donné plus d’espace et de temps pour trouver votre identité en tant qu’expérience en ligne. Selon Ford, la perception actuelle de la performance du jeu vidéo a conduit à des discours similaires à ceux des commentateurs sportifs ou des analyses de films. Parallèlement à une Tests approfondie du nombre de joueurs simultanés sur Steam, ce discours « sportifié » a également faussé la définition de ce qui constitue le succès d’un jeu.

Ford souligne que ces types de conversations Ils sont inévitables dans les jeux et ils ne sont pas intrinsèquement mauvais. Cependant, de mauvaises leçons peuvent être tirées des performances, et de nombreuses discussions sont source de stress pour les développeurs.

“Nous sommes très conscients et prudents ce que le succès signifie pour nouset comment nous allons gérer toute conversation dans laquelle quelqu’un pourrait qualifier notre lancement d’échec en utilisant d’autres lancements comme seul paramètre”, explique-t-il. “Si nous voulons que quelqu’un s’intéresse à ce que nous faisons, nous devons le rendre attrayant pour eux. Cela signifie connaître votre public cible et savoir ce qui motive cette équipe. Mais je redoute déjà cette année, car lorsque nous publierons notre prochaine mise à jour de Tau, si elle n’est pas plus importante que celle de l’année dernière, cela signifie-t-il que ce fut un échec ? “Certaines personnes pourraient le dire, mais comme vous le savez, nous devons décider de ce que le succès signifie pour nous, et à ce stade de l’industrie, cela signifie simplement avoir un travail.”

Le directeur créatif attribue la capacité Extrêmes numériques pour pivoter et réagir rapidement aux besoins et aux préoccupations de la communauté, ce qui est la clé du succès continu de Warframe. Au cours des premières années du jeu, c’était une nécessité, car Warframe était le seul projet cohérent de Digital Extremes. Cette approche visant à améliorer l’expérience en ligne a valu au jeu un groupe de joueurs actifs et dévoués.

“Nous sommes devenus un symbole de l’industrie pour la taille du téléchargement est petite de notre titre malgré nos 13 ans d’existence, et à cause du peu de pannes du serveur, tout cela étant un jeu en tant que service”, explique Ford. “Nous faisons les choses, nous les faisons rapidement et de manière très traditionnelle. Warframe ce qui nous donne, je pense, beaucoup de grâce au sein de l’industrie du jeu vidéo. Les gens peuvent être très exigeants sur ce qui définit le succès ou sur ce que devrait être un « tueur de jeu », pour ainsi dire. Et oui, à ce stade, nous ne sommes pas qu’un élément brut. “Nous sommes une molécule, mais cette molécule est, eh bien, tout ce que je viens de dire.”

Actuellement, Digital Extremes a succès constant avec Warframe, et a déjà prévu la prochaine grande expansion, Ouid’ici fin 2026. Les développeurs travaillent également activement sur le jeu successeur, Cadre d’âmeun RPG d’action fantastique en ligne, dans sa version alpha jouable, qui a également généré son propre groupe d’adeptes. C’est là que Digital Extremes a réussi : il a passé beaucoup de temps à cultiver une communauté, ce avec quoi d’autres jeux ont eu du mal. Depuis plus d’une décennie, Digital Extremes a également produit l’événement pour les fans TennoCon, qui est devenu une destination populaire pour les joueurs vétérans.

“Nous prenons la communauté très au sérieux”, souligne Ford. “Donc, tout n’est qu’amusement et jeux jusqu’à ce que cela vienne du côté de la communauté, et vous savez, nous prenons le bon avec le mauvais que nous avons. Nous sommes comme une institution à ce stade, nous le faisons depuis si longtemps, et heureusement, c’est naturellement devenu une priorité pour nous, et il nous a fallu 13 ans pour construire ne serait-ce qu’un seul jour de bonne volonté que nous avons aujourd’hui – et il ne faut qu’un jour pour tout perdre. Nous devons être très conscients de ce que nous disons et de la façon dont nous le disons. notre jeu, notre communauté et nos développeurs.

Mais selon Ford, dont le mandat actuel en tant que directeur créatif a conduit à de nouvelles histoires et événements davantage axés sur les personnages, le succès de Warframe comme un jeu comme un service toujours Cela dépendra de la communauté des joueurs et votre investissement dans ce qui est à venir.

“L’avenir est toujours un mystère, mais je me sens personnellement responsable de clarifier les choses pour toutes les personnes impliquées, que vous soyez un joueur ou un membre de l’équipe de développement”, a déclaré Ford. “Nous avons besoin de clarté sur les raisons pour lesquelles nous allons dans la direction que nous prenons, et j’ai tout appris de l’équipe toujours à nos côtés, dont beaucoup travaillent désormais chez Cadre d’âme. Ils aident toujours énormément en s’asseyant simplement autour d’un café et en discutant de la suite, et « est-ce que ça fait du bien ? Heureusement, ils me font confiance pour organiser tous ces fils créatifs que nous intégrons dans quelque chose que nous pouvons réellement publier. »

Ford poursuit : “Cette année, même si la mise à jour de Tau ne sera pas une énorme surprise puisque nous l’avons présentée, je pense que la forme qu’elle prendra Ce sera très, très excitant, et évidemment avec beaucoup de risques, et cela dépendra de si les joueurs aiment l’apparence ou la sensation que cela donne. Mais il y a une autre mise à jour sur laquelle je travaille depuis presque… Je ne sais même pas, comme dans un document, dans un bloc note, dans la vie, il y a juste un petit projet qui verra le jour cette année. Je ne pense pas avoir été plus…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !