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Warhammer 40 000 développeur: Space Marine 2 rejette l’approche du jeu en tant que service, et ils ont une bonne raison

Warhammer 40 000 développeur: Space Marine 2 rejette l'approche du jeu en tant que service, et ils ont une bonne raison

Le développeur et le rédacteur Warhammer 40.000: Space Marine 2 Ils ont insisté sur le fait qu’ils n’essaient pas de transformer le titre en “jeu en tant que service complet” après une réaction négative aux événements communautaires décrits comme Une promotion de “FOMO”.

FOMO, ou la peur de manquer quelque chose, est une tactique souvent utilisée par les développeurs et les éditeurs de jeu en tant que service pour favoriser un engagement rapide et dépenser pour des éléments virtuels lancés pour un temps limité. La suggestion avec ce type d’événement est que, si les joueurs n’obtiennent pas les objets disponibles, ils perdront l’occasion pour toujours.

Cette pratique est souvent critiquée pour créer un relation malsaine entre un jeu vidéo et sa communauté. En 2021, une nouvelle enquête commandée par l’organisation bénéfique britannique Gambleare a indiqué que de nombreux jeux utilisent une “poussée psychologique” pour encourager l’achat de boîtes à butin, telles que la peur de manquer des articles spéciaux ou des promotions par durée limitée.

Space Marine 2 Il ne contient pas de boîtes de butin, bien sûr, mais il a des événements communautaires qui ont été récemment introduits comme un moyen de déverrouiller les cosmétiques. Et ce sont ces événements communautaires qui ont causé Une réaction négative, Avec certains appliquant le “jeu en tant que service” redouté au titre.

Dans une publication portant sur les plaintes, le rédacteur Space Marine 2Focus Entertainment, et le développeur Sabre interactif Ils ont admis que les événements communautaires avaient reçu un “rétroaction du froid” depuis son introduction, et “nous avons vu que beaucoup d’entre vous ont mentionné le FOMO généré par les événements”.

Mais les entreprises ont promis que tous les articles disponibles dans ces événements seront Lancé plus tard Pour tout le monde.

Ceci est la déclaration du développeur Warhammer 40.000: Space Marine 2

«Nous avons remarqué que les événements communautaires ont reçu Un rétroaction froide Puisque nous les avons présentés comme une forme supplémentaire de Déverrouiller les objets cosmétiques. Nous avons vu que beaucoup d’entre vous ont mentionné le FOMO généré par les événements. Ils peuvent être calmes, nous ne cherchons pas à se transformer Space Marine 2 dans un jeu en tant que service complet. Articles disponibles via des événements Sera disponible plus tard Pour tout le monde. Nous voulons que les événements communautaires soient un moyen de déverrouiller les articles à l’avance, pour la plupart des joueurs de fans, et non une source de frustration et de stress pour le reste.

Cependant, cela signifie que nous devons fournir une expérience fluide pour débloquer ces articles, ce qui n’a pas été le cas jusqu’à présent. Nous nous excusons profondément pour les inconvénients et nous travaillons actuellement sur un processus simplifié pour déverrouiller les articles, afin de faire l’expérience moins restrictive.

À cette fin, Se concentrer sur le divertissement Il donne le casque très demandé MK VIII Aucun emblème à tous ceux qui relient leur compte de pros (le système de comptes de divertissement Focus) à Space Marine 2. Ce casque fait partie de l’événement communautaire Veillée impériale, qui se termine le 3 mars 2025, et auparavant il n’était disponible que pour ceux qui ont remporté une victoire avec chacune des six classes en mode opération avant la date d’achèvement.

Les joueurs de Warhammer 40.000: Space Marine 2 Ils attendent la mise à jour 7.0, qui ajoutera une nouvelle arme, une nouvelle carte des opérations et des gammes prestigieuses PVE. En janvier 2025, Se concentrer y Sabre Ils ont abordé la frustration croissante en raison du manque de contenu et ont détaillé ce que les joueurs peuvent attendre du jeu dans les prochains mois.

Space Marine 2 Il a apprécié un lancement record à la fin de 2024, atteignant enfin 5 millions d’exemplaires vendus, devenir le jeu vidéo de Tas La plupart vendaient de l’histoire. Le développeur a déclaré qu’il travaillait déjà sur son “prochain grand succès”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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