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Warhammer 40,000 : Boltgun est un FPS qui semble tout droit sorti de 1996

Warhammer 40,000 : Boltgun est un FPS qui semble tout droit sorti de 1996

Le nouveau jeu de tir rétro de Warhammer pourrait être exactement ce dont nous avons besoin en 2023.

Peu de jeux vidéo dans l’histoire ont autant puisé dans l’univers de Warhammer que le premier Doom. Le jeu de tir à la première personne historique des années 90 regorgeait d’apparitions titanesques, d’explosions de fusils de chasse et de machisme de bande dessinée en sueur, un peu comme les Space Marines goliard dans l’obscurité sombre d’un avenir lointain. C’est pourquoi il est si approprié que Warhammer 40,000: Boltgun soit un hommage aussi opiniâtre. aux principes de massacre de monstres d’antan par id Software. Le dernier opus de l’empire numérique de Games Workshop vise à nous ramener à une époque plus heureuse – l’un des sprites 2.5D, des éclaboussures de sang gélatineux et des cartes de niveau jonchées de secrets, de clés et de munitions. Les années 90 sont de retour, John Carmack serait fier.

Vous êtes un Space Marine, une race surhumaine de fanatiques militants intergalactiques qui parcourent l’univers pour éradiquer toutes les forces qui souhaitent le mal à l’Empereur de l’Humanité. Après une brève ouverture explicative, Boltgun abandonne tous ses préceptes narratifs et se met au travail.. Votre space marine apparaît dans le niveau initial équipé uniquement de son épée à chaîne Gears of War typique; d’un clic droit, vous diviserez en deux un malheureux démon du chaos. Votre héros débloquera un arsenal sans cesse croissant alors qu’il se fraye un chemin à travers le gant, dont les tenants et les aboutissants seront instantanément familiers à tous ceux qui ont déjà conquis Mars ou l’Enfer. Il ne vous faudra pas longtemps pour déplacer votre souris entre un fusil de chasse, un pistolet à plasma et le bolter qui donne son titre au jeu, tous capables de réduire vos ennemis à un renflement rosâtre difforme.

Boltgun ne s’inspire pas de la dérive moderne des FPS. Les joueurs ne trouveront aucune méta-progression RPG, l’agriculture de statistiques en monde ouvert ou les mandats multijoueurs quasi-MMO. C’est un jeu vidéo qui aurait pu facilement arriver en 1996, et Boltgun s’appuie avec enthousiasme sur ces principes avec son style artistique. Il s’agit d’une expérience PC à l’ancienne, remplie de modèles d’ennemis fins comme du papier, d’animations de mort statiques et de clés et de portes à code couleur. Mais cette idéologie vintage a été suralimentée par l’ingénierie de 2023, comme une Jaguar de 1958 transformée en véhicule électrique. Boltgun pourrait ressembler à Doom, mais id Software ne créait certainement pas les effets de particules sanglantes et les traînées de balles psychédéliques qui remplissent l’écran dans les fusillades du studio de développement Auroch Digital.

Boltgun ne s’inspire pas de la dérive moderne des FPS.

Après une heure avec Boltgun, je peux dire en toute sécurité que l’action se déroule parfaitement. Ce n’est pas un jeu de tir où vous devez prendre des décisions tactiques difficiles. Le Space Marine est grand, costaud et très résistant (oblige les joueurs à éteindre leur cerveau), alors je me suis retrouvé à absorber une tonne de punitions alors que j’évisconnaissais tous ceux qui s’opposaient au glorieux Imperium. Boltgun devient de plus en plus déséquilibré lorsque les balles commencent à voler et que les cadavres commencent à éclater. Chaque pouce du terrain est taché de sang cramoisi brillant, au point qu’il est difficile de se rappeler exactement ce que vous visiez. Croyez-moi, je dis ça comme un compliment.

Bien sûr, Boltgun va avoir besoin d’un peu d’intériorité s’il veut être vraiment mémorable.. J’ai joué suffisamment de jeux de tir indépendants stylisés pour savoir que les entrailles flashy ne suffisent pas à elles seules à faire franchir la ligne d’arrivée à un produit. Cependant, nous pouvons avoir de la chance. J’ai vu des indices dans les écrans de chargement du jeu faisant référence à différents types de dégâts, qui sont apparemment plus efficaces en fonction de ce qui est ciblé. Bien que je n’aie pas assez joué à Boltgun pour prendre des décisions stratégiques, cela semble être un pas dans la bonne direction. Cela me rappelle Doom Eternal, un jeu qui offrait tous les kills de sa franchise mère, tout en encourageant une vraie conscience lors de la planification de nos kills. Au mieux, Boltgun correspondra à cette même réflexion alors que notre catalogue d’armes se développe lentement et que les démons en cours de route deviennent plus perfides.

excepté, Auroch Digital a réussi à nous téléporter tous dans un univers alternatif; celui où l’identité a été faite sous la licence Warhammer à l’apogée des années 90. Le voyage dans le temps est possible.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !