News

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a dû travailler dur pour passer les filtres de Game Workshop

Warhammer 40,000 : Space Marine 2 a dû travailler dur pour passer les filtres de Game Workshop

Atelier de jeux Il est célèbre pour avoir protégé la propriété intellectuelle de Warhammer 40,000au point qu’il contrôle minutieusement les adaptations de son obscur jeu de société à assurez-vous que tout est aussi fidèle que possible à la tradition.

  • La configuration requise pour Civilization 7 PC révélée
  • Diablo IV confirmé comme étant le premier jeu Microsoft à recevoir une mise à jour pour PS5 Pro
  • LEGO Horizon Adventures ouvre ses réservations avec une tenue cadeau pour Aloy

Ce travail de protection a eu lieu lors du développement de Space Marine 2le jeu vidéo Warhammer le plus joué de tous les temps sur Steam. Le développeur Sabre Interactive a travaillé en étroite collaboration avec Games Workshop pendant quatre années de développement de Space Marine 2 pour s’assurer qu’il était aussi authentique que possible, jusqu’aux écrous et boulons de l’armure d’un Space Marine.

S’adressant à JeuxPourTous, le directeur créatif de Saber Interactive, Tim Willits : a parlé de sa relation de travail avec Games Workshop et certains des défis auxquels ils ont été confrontés pour s’assurer que Space Marine 2 réussissait tous ces contrôles.

“Je vais vous donner un exemple”, commença Willits, “l’armure de cheville que nous avions, l’armure de cheville n’était pas de la bonne taille et ils nous ont dit que l’armure de cheville n’était pas la bonne.

C’est un problème amusant à résoudre, mais construire un Space Marine virtuel Ce n’était pas une tâche facile.. Après tout, les Space Marines ont été introduits en 1987 sans aucune réflexion sur la manière dont ils pourraient fonctionner sur un champ de bataille de jeu vidéo.

“Il y a 45 ans, quand le gars qui a créé le petit Space Marine qui était assis à la table Je ne pouvais pas l’imaginer animé dans un jeu vidéo 45 ans plus tard” dit Willits. ” Et laissez-moi vous dire que c’était difficile à faire. Lorsque vous marchez, courez et combattez comme Titus, vous vous sentez bien. Mais vous avez vu des gens se déguiser en Space Marines, n’est-ce pas ? Ils ne peuvent même pas marcher dans un couloir sans tomber“.

Il a fallu ajuster les choses et leur mettre un peu de pression.

En approfondissant les détails du processus de collaboration avec Games Workshop, Willits a révélé que le gardien de Warhammer 40,000 dispose d’un système qui soumet du contenu et des ressources. créés par les titulaires de licence dans le cadre d’un processus d’approbationaprès quoi le personnel spécialisé de Games Workshop travaille avec lesdits licenciés pour donner votre avis.

Ils nous aideront à diriger” Willits a expliqué. ” Même lorsque nous avons imaginé des attaques tyranides, on nous a dit que les Tyranids n’attaquaient pas comme ça ou que Chaos Marine ne pouvait pas faire ça. Il a donc fallu ajuster les choses. Et on leur met un peu la pression. On leur met un peu la pression“.

Saber a déjà expliqué comment les « nombreuses restrictions liées aux traditions » avait empêché l’équipe de développement d’améliorer la portée de la personnalisation des Space Marines du Chaos pour Space Marine 2. Willits a déclaré qu’il comprenait pourquoi Games Workshop était si protecteur envers Warhammer 40,000, même s’il peut parfois causer un peu de mal de tête aux autres entreprises travaillant avec la licence.

“Ils sont très protecteurs”, a-t-il déclaré. “Mais il faut qu’ils le soient. Quand vous avez un univers aussi grand que celui de Games Workshop avec Warhammer, Vous devez le protéger comme s’il était votre bébé, car il l’est.. Et il y a des millions de personnes qui aiment cette franchise, et si nous bousillons un emblème ou si nous nous trompons d’épisode, c’est embarrassant.”

“Et c’est pourquoi je suis très fier de ce que l’équipe a fait, en respectant et en honorant vraiment ce qu’est cette franchise et en respectant les fans de cette franchise. Et Quand tu as le respect de tes plus grands fans, tout le reste est plus facile“.

Willits a également parlé à JeuxPourTous des améliorations qu’il espère que la PS5 Pro apportera à Space Marine 2, et de la façon dont l’énorme succès de Space Marine 2 a “tout changé” pour le studio. Entre-temps, Henry Cavill, superfan de Warhammer 40 000, a joué à Space Marine 2 et a rendu son verdict, et nous avons également des détails sur ce que les fans peuvent attendre du modèle de contenu saisonnier post-lancement de Space Marine 2. La saison 2 se déroule d’octobre à fin 2024 et comprend une nouvelle carte Opérations.un nouvel ennemi, un niveau de difficulté plus difficile, une nouvelle arme et d’autres améliorations.

Sabre a récemment publié Space Marine 2 Patch 3.0, qui change la fin du jeu d’une manière apparemment anodine et cela a enthousiasmé les fans de Warhammer 40,000. Les fans ont également découvert d’intéressants produits cosmétiques inopinés pour Space Marine 2 grâce au datamining.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !