(Note de l’éditeur : regardez la version vidéo de cet aperçu ci-dessous, si vous êtes intéressé.)
La campagne a toujours été ma partie préférée de Warhammer 40K : L’aube de la guerrepuisqu’il est dit Action RTS dans le contexte de drame sauvage et exagéré du futur lointain. Mais quand j’ai pu vivre personnellement la première partie de la sombre histoire de L’aube de la guerre 4c’était un drame un peu moins sauvage et une fête un peu plus chaotique, avec la faction Orks en tête. Et aussi brutalement directs soient-ils, il y a cette fois une tournure intéressante, avec un peu de rivalité interne entre les « plus grands garçons ».
MODE BOSS DE WARHAMMER 40K : L’AUBE DE LA GUERRE 4
Il y a un court tutoriel sur deux missions lorsque vous chargez L’aube de la guerre 4 pour la première fois, présentant le Space Marines et le Garde Impériale. Cependant, en ce qui concerne le noyau principal de la campagne, chacune des quatre factions a sa propre histoire avec une place spécifique dans le récit plus large qui se développe. Et les Orks ils viennent chronologiquement en premieravec sa campagne préparant le terrain pour tout ce qui se passera ensuite. Et vraiment, fonctionne très bien. Si vous voulez commencer en beauté et créer une tonne de chaos que d’autres devront nettoyer plus tard, je ne peux pas penser à une meilleure faction pour ouvrir le spectacle avec les animations brutalement violentes qui ont l’air si cool dans ce jeu vidéo.
Comme vous le savez si vous avez vu la bande-annonce CGI, l’action qui déclenche tout le jeu est qu’un cuirassé Blood Ravens est envahi par des Orks sous le commandement du méchant récurrent de L’aube de la guerreGorgutz. Ce type a des centaines d’années à ce stade et a conduit ses garçons vers les étoiles, conflit après conflit. Alors, quand il décide d’écraser son rok sur Kronus pour poursuivre les Astartes, il tout l’espoir d’être aux commandes.
Cependant, ce n’est pas exactement comme ça que ça se passe. Dans la première mission, appelée Da Beastboss, Nous nous trouvons face à un leader plus jeune et plus courageux, Guzcutta. Il est originaire de la planète Kronus, du moins aussi loin que les Orks puissent se trouver, étant donné qu’il s’agit techniquement d’une espèce envahissante de champignon… écoutez, c’est une longue histoire, d’accord ? Nous pourrions passer des heures à parler de la profonde tradition de 40K. Le fait est que Guzcutta n’a connu que Kronus comme sa maison, et le groupe d’Orks qui y vivent le considère déjà comme leur chef.
Si Gorgutz est le vieux loup de guerre étonnamment rusé, Guzcutta ressemble à un adolescent rebelle qui trouve sa place. Gorgutz préfère les machines de guerre massives et une puissance de feu ridicule pour accomplir sa mission, tandis que Guzcutta s’appuie sur les bêtes que ses garçons peuvent apprivoiser et monter au combat, optant pour une approche légèrement plus low-tech. Bien sûr, les deux chefs de guerre finiront par Ils auront accès à toutes les mêmes unités. Et cette première partie n’est en réalité qu’une introduction à Guzcutta et aux mécanismes de base de la faction Ork.
HAZLO COMME LO ET WARHMER 40K : DAWN OF WAR 4
Puisque le didacticiel s’est concentré sur la façon de déplacer les unités, d’attaquer, d’utiliser leurs capacités, etc., la première mission des Orks peut se concentrer sur ce qui rend les Orks uniques, comme leur intéressant Waaagh ! mécanicien. Vos ennemis au début de la campagne sont principalement les hommes-machines du Mécanicien expertparfois soutenu par d’autres auxiliaires impériaux, ce qui m’a obligé à me concentrer beaucoup sur la mobilité et le flanc.
Vous voyez, ces Skitarii élancés ne peuvent pas affronter un vrai Ork au corps à corps, mais s’ils sont à couvert, leurs attaques à distance mortelles peuvent résister à un assaut frontal pendant un certain temps. Heureusement, les cavaliers rapides de Squighog ils peuvent simplement encercler leurs positions et attaquez-les par derrière. Et si cela ne fonctionne pas, les Stormboyz, avec leurs jetpacks pas si approuvés par l’OSHA, peuvent sauter directement sur eux.
La première mission Ork dans Warhammer 40K : Dawn of War 4 pourrait se concentrer sur ce qui rend les Orks uniques, comme leur Waaagh ! mécanicien.
C’est là que les Beast Snagga Boyz se sont également révélés utiles, car ils sont un peu plus résistants que l’infanterie Ork standard, ils peuvent donc attirer le feu ennemi pendant une durée raisonnable sans être complètement désintégrés. Je ne dirais pas qu’il faut un génie stratégique pour jouer avec cette faction, et cela ne devrait vraiment pas être le cas, mais il y a pas mal de choses à considérer tactiquement si vous voulez en tirer le meilleur parti. L’agressivité incessante est récompensée de plusieurs manières, notamment en augmentant la taille de vos escouades expérimentées pour en faire une véritable horde. Mais si vous combinez cela avec un peu d’ingéniosité, vous devenez alors vraiment dangereux.
CRASHDOWN
Si la première mission consistait à rencontrer Guzcutta et son petit quartier, la deuxième mission, Da Biggest Boss, concerne comment sa vie a complètement basculé. Vous vous souvenez de Gorgutz exigeant de « s’écraser plus vite » dans la bande-annonce ? Eh bien, leur inquiétant tas de ferraille a finalement atterri avec une énorme explosion et les garçons de Guzcutta sont impatients de découvrir ce qui s’est passé. Il s’agit d’une autre mission d’introduction assez simple, dont le but est d’atteindre plusieurs amas de décombres laissés par l’impact de Rok et d’y trouver des indices. Bien que l’AdMech s’y intéresse également, et j’ai dû me frayer un chemin à travers eux pour obtenir des réponses.
La mission culmine avec la première rencontre entre les deux boss, lorsque vous rencontrez l’équipe d’atterrissage de Gorgutz – ou du moins, ceux qui ont survécu au crash – attaqués par l’AdMech. Si vous écoutiez la version de Gorgutz, bien sûr, tout se passerait bien. Mais du point de vue de Guzcutta, c’est lui qui a vraiment sauvé la situation.
Quoi qu’il en soit, la principale tension de la campagne a déjà été établie, puisque les deux grands Orks pensent qu’ils devraient être les patrons de Kronus. Et aucun d’eux n’a l’intention de reculer.
Peut-être, tu devras choisir entre euxet c’est là où bifurque la campagne. Mais pour l’instant, on passe un peu plus de temps avec Guzcutta. C’est lui que j’ai fini par choisir de toute façon, J’aime juste son style. La mission suivante, Da Race, est une compétition au thème approprié pour voir qui est le meilleur boss, déterminant qui peut détruire la base AdMech le plus rapidement.
C’est l’une de mes missions préférées dans L’aube de la guerre 4 jusqu’à présent et qui ne vous permet pas vraiment de compter uniquement sur les forces naturelles des Orks. À mesure que vous montez sur le côté gauche de la carte, Gorgutz grimpe sur le côté droit. Et cela signifie qu’il ne suffit pas de submerger les humains, ce qui jusqu’à présent était assez facile. Vous devez être efficace avec vos unitésen plus d’être acharné, et d’arriver au bout avant votre rival. Ce type de conception de scénario est, je crois, ce qui différencie une bonne mission RTS d’une mission tout simplement correcte.
Il y a même un peu de choix stratégique ici, puisque vous pouvez envoyer des forces vers affrontez Gorgutz et retardez-le. Finalement, j’ai découvert que Cela m’a trop retardé dans ma propre progression.et il valait mieux le laisser rester coincé avec l’AdMech. Bien que ce soit certainement une autre façon de terminer la mission si vous avez besoin de gagner du temps supplémentaire. Le flanquer alors qu’il est déjà occupé est particulièrement efficace.
UNE CONTE DE DEUX BOSS
Faites vos preuves ici ce n’est pas suffisantcependant. Une fois la campagne Ork terminée, vous aurez plusieurs options quant à la mission à entreprendre ensuite, chacune faisant pencher la balance des pouvoirs vers Gorgutz ou Guzcutta. Lors d’une mission, vous pourriez collecter de la ferraille pour assembler des Deff Dreads mortelles. J’ai particulièrement aimé celui qui impliquait d’apprivoiser un Squigasaur sauvage, qui devient la monture de Guzcutta et change son style de jeu pour le reste de la campagne.
Je ne voyais pas comment se terminerait ce combat de boss, ni comment son résultat pourrait influencer les campagnes ultérieures. Mais le simple fait d’avoir plusieurs fins possibles pour la première des quatre campagnes est passionnant. D’autant plus que je n’ai jamais aimé Gorgutz. Il est temps qu’ils se calment, tu sais ? Et Guzcutta n’est pas exactement un chevalier en armure étincelante, mais je peux respecter son mépris de l’autorité et sa philosophie farfelue sur la vie et la guerre. Un Ork à mes yeux, s’il y en a jamais eu un.
Warhammer 40K : L’aube de la guerre 4 Il arrivera courant 2026 sur PC (Steam).
